NieR: Automati prodaje 4 milijun primjeraka širom svijeta

Nier Automati 4 milijuna primjeraka

Platinaste igre su to najavile NieR: Automatije, uz pomoć sladostrasnog plijena 2B, premjestio 4 milijuna primjeraka širom svijeta preko kućnih konzola i računala od svog debija u veljači 2017. godine.

To je prilično važna prekretnica za AA naslov s vrlo malo marketinga i uglavnom mnogo hype temelji na kupca riječ-od-usta, što je u osnovi najbolja vrsta marketinga možete dobiti jer pomaže organski izgraditi fanbase bez potrebe da potrošiti tri četvrtine milijarde dolara pokušavajući umjetno privući ljude u kupnju vašeg proizvoda. Ali odstupam.

Vijest dolazi zahvaljujući post preko na službena web stranica Platinum igara, gdje je kratki blog otkrio brojeve prodaje za tu igru, gdje je dizajner igara Isao Negishi napisao ...

"Pozdrav svima! Dizajner igara PlatinumGames Isao Negishi ovdje. Bio sam zadužen za dizajniranje razina i RPG elemenata za NieR: Automata! Danas imam privilegiju objaviti da je NieR: Automati, koje smo razvili zajedno s Square Enixom pod vodstvom YOKO TARO, sada prodali više od četiri milijuna fizičkih i digitalnih kopija širom svijeta! ”

Znamo da se PC verzija igre preselila ispod 1 milijuna primjeraka, prema Parna Spy, pa to znači da postoji neravnomjerno širenje između PS4 i Xbox One verzije, ali siguran sam da će većina tih brojki pasti u krugove PS4 verzije.

Nemamo pojma kako izgleda prodaja za Xbox platformu jer Microsoft ne objavljuje te brojeve niti dopušta izdavačima da otkriju te brojeve. To je zato što je Xbox One u osnovi poput mrtve ribe u vodi i umjesto da se usredotoči na dobre igre Microsoft i njegovo osoblje radije bi uznemiravali ljude koji ne podržavaju zabrane pištolja ili gubiti svo vrijeme okrećući se Xbox Avatari u ne-binarne nakaze, ili pretvoriti svoju najčvršću franšizu u pokret feminističkog osnaživanja, Tako da, Microsoft je konvergentan.

U svakom slučaju, NieR: Automati bila je dobra igra i bila je bolja od Horizon: Zero Dawn, Zapravo, u potpunosti je raznio najbližeg suparnika, bez obzira na obje igre s vrlo sličnim parcelama.

Kombinirajte snažno pripovijedanje s nekim pristojnim akcijskim borbama protiv hack-and-Slash, a zatim ga nadopunite super vrućim androidom 2B i imate trenutni recept za uspjeh. 4 milijuna primjeraka uspjeha. Dok se budne tvrtke nastavljaju slomiti, žaleći se na troškove razvoja, pravi programeri koji se ne oslanjaju raznolikost unajmljuje da uništi dobre motore kao što je Frostbite usredotočen na izradu ekonomičnih igara s upečatljivim umjetničkim stilovima, atraktivnim likovima i zanimljivim pričama. Zapadni programeri vjerojatno nikada neće naučiti dok ne završe Get Woke; Idi razbio - glavni popis.

(Glavna slika odobrena od Tomoka Nishiia)

(Hvala za savjet za vijesti Ebicentre i dk max)

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena.