Hidetaka Miyazaki kaže da će Elden prsten imati Stvoritelja karaktera

Izvijestili smo da će se Hidetaka Miyazaki i Elden Ring Georgea RR Martina odvojiti od uobičajenog svjetskog dizajna koji se može naći u više naslova FromSoftware-a poput Tamne duše 1-3 kroz uvođenje igrača u otvoreni svijet. Također smo se ukratko dotaknuli prilagodbe karaktera igre u prošlosti, ali Miyazaki je nedavno ponudio više uvida u to Elden Ring protagonista.

U prošlosti smo to zabilježili NPCs aren’t in villages or towns like in most open-world games. However, the ones (NPCs) in the game will serve as vendors of some sort and will be “more compelling than previous” FromSoftware works thanks to Martin’s “mythology.” We also touched on how villages in the game will be desolate with Miyazaki saying:

“Sela će biti tamne ruševine nalik na tamnicu koje ste očekivali od nas. Stvaranje otvorenije igre za nas je veliki izazov. Ako bismo dodali gradove povrh toga, to bi postalo malo previše, pa smo odlučili stvoriti igru ​​otvorenog svijeta usmjerenu na ono u čemu smo najbolji. "

Ono što nismo detaljno opisali je Elden Ring kreator lika, iako smo to kratko spomenuli u prošlom komadu, zbog nedostatka informacija o navedenom mehaničaru. No, budući da nije stranac duše igre, sans Sekiro: Sjene umiru dvaput, ljudi će moći izraditi vlastiti karakter prema IGN-u (archive.is) intervju:

- U Elden Ringu nema fiksnog glavnog lika. Većinom prepuštamo igraču da odluči o karakteristikama i osobnosti lika kojeg stvaraju. "

S tom formulacijom, očekujte uobičajene opcije prilagođavanja FromSoftware karaktera i druge stavke koje mijenjaju izgled u nadolazećoj igri.

Lastly, although NPCs will be portrayed with more detail, they aren’t the main characters in any form fashion or way, but individuals in the world that hold pieces to Martin’s overall mythology behind Elden Ring, gdje IGN kaže da vaš lik sjedi ispred i središte kao protagonist.

Elden Ring postavljen pogoditi PC, PS4i Xbox Jedna na nepoznat datum.