Kakav je bio članak?

1480150provjera kolačićaHalo: Razmatranje dosega podijeljenog zaslona na računalu; Insajdersko letenje odvija se nakon E3
Medij
2019/06

Halo: Razmatranje dosega podijeljenog zaslona na računalu; Insajdersko letenje odvija se nakon E3

343 Industries nedavno je prikazao sat vremena snimke za Steam izvedbu Halo: Reach. Tijekom streama otkrili su da insajder leti na alfa testiranje PC verzije Halo: Reach će se održati nakon što prisustvuju E3 i dati javnosti okus E3 demo builda.

Tijekom prvih nekoliko minuta Mixer streama koji je objavljen na YouTubeu, članovi 343 Industries otkrili su što igrači mogu očekivati ​​od Steam letenja, kao i što će biti prisutno na E3. Video u trajanju od sat vremena možete vidjeti ispod.

Direktor zajednice 343 Industry Brian Jarrard spominje nakon tri minute...

“Mislim da – i nastavit ću i reći ću jer se i vi vjerojatno pitate isto – da, to ne znači da ćemo donijeti neki sadržaj na E3 prije nego što zapravo počnemo s insajderskim letovima. […]

 

“[…] Nije idealno. Ne sviđa nam se taj scenarij. Znamo da su insajderi željno, napeto čekali od ožujka da se dočepaju sadržaja. Reći ću - dobra vijest je - stvarno smo blizu. A mi ćemo započeti insajderske letove u lipnju.”

Napominju da će ono što izlažu na E3 biti dio insajderskih testova letenja, ali E3 demo će biti ograničen u smislu korisničkog iskustva. UI će biti ograničen što se tiče opcija izbornika.

Tim je također upitan o podijeljenom ekranu na osobnom računalu i objasnili su da budući da postoji 11 različitih motora koji rade unutar jednog softvera za Halo: Master Chief Collection, značajka podijeljenog zaslona bila je teška za rješavanje, ali inženjerski tim radi na tome.

Jarrard je objasnio...

“Moje razumijevanje toga gdje je glava tima je da to nije nešto čemu se možemo posvetiti pri lansiranju, ali to je definitivno nešto što će tim istražiti.

 

“I mislim da ću samo osobno reći da sam bio vrlo iznenađen količinom potražnje i očekivanja za podijeljenim ekranom na računalu. Priznat ću da sam pomalo naivan po pitanju PC prostora. Igram neke računalne igrice, ali nikada nisam igrao igricu s podijeljenim ekranom na računalu, ali mislim da kako sve više i više PC igrača igra u svojim dnevnim sobama i na TV-u, podijeljeni ekran... znamo da je to nešto što i PC igrači želite, i to je dio franšize i nasljeđa ovih naslova. Dakle, znam da je [onima] u inženjerskom timu to najvažnije, ali ne mislim da je to nešto na što bismo se mogli udobno obvezati da će biti tu pri lansiranju.”

Halo Reach MCC PC - E3 2019 Demo

To u osnovi odgovara na vaša pitanja u vezi s podijeljenim zaslonom na PC verziji Halo: Reach. Najmanje 343 to istražuje umjesto da to izravno negira kao što je Gearbox učinio s Prigraničja igre, iako je Epic Games ugradio podijeljeni zaslon izravno u samu jezgru Unreal Enginea, tako da svaka Unreal Engine igra automatski dolazi s omogućenim podijeljenim zaslonom, a programeri moraju ručno onemogućiti podijeljeni zaslon u međugradnji motora, budući da je implementiran kao ključnu značajku za izvornik Gears of War, koji je izgrađen uz Unreal Engine i od samog početka ima na umu zajedničko igranje na podijeljenom ekranu.

Ali ono što je smiješno je to Halo-a split-screen je morao biti napravljen od temelja, pa nije bilo kao da možete samo povući naredbu konzole i sve radi kao što radi u Unreal Engineu. Međutim, dobro je znati da inženjerski tim tvrtke 343 naporno radi na pronalaženju načina za implementaciju podijeljenog zaslona u PC verziju Halo: Reach. Tome se svakako veselim.

Također su otkrili da neće imati mod alate dostupne pri lansiranju, a cross-play također neće biti prisutan pri lansiranju, ali gledaju na podršku za modove u nastavku, zajedno s potencijalnom cross-play podrškom za Xbox One obitelj sustava za igre, ovisno o potražnji.

Drugi mediji