Halo: Dosegnite Split-Screen na PC-u na koji se gleda; Insajderski let traje nakon E3-a

Halo Reach Split-Screen

343 Industries nedavno su prikazali snimku vrijednu sat vremena za izvedbu u Steamu Halo: Reach. Tijekom strima otkrili su da insajder leti na alfa test PC verzije Halo: Reach će se održati nakon što pohađaju E3 i daju publici okus E3 demo build-a.

Tijekom prvih nekoliko minuta Mixer stream-a koji su objavljeni na YouTubeu, članovi 343 Industries otkrili su što igrači mogu očekivati ​​od testa letenja Steamom, kao i onoga što će biti prisutno na E3-u. U nastavku možete vidjeti videozapis punu sat vremena.

343 Direktor zajednice industrije Brian Jarrard spominje u tri minute ...

„Mislim da - i ja ću samo reći i reći jer si vjerojatno i vi postavljate isto pitanje - da, to znači da ćemo donijeti nešto sadržaja na E3 prije nego što smo zapravo započeli let iznutra. […]

 

“[...] Nije idealno. Ne sviđa nam se taj scenarij. Znamo da su upućeni nestrpljivo, nestrpljivo čekali od ožujka kako bi došli do sadržaja. Reći ću - dobra vijest je - stvarno smo bliski. A mi ćemo početi letjeti iznutra u lipnju. "

Oni primjećuju da će ono što oni prikazuju na E3-u biti dio testova internih letova, ali će EXMUMX demo biti ograničen u smislu korisničkog iskustva. UI će biti ograničen što se tiče mogućnosti izbornika.

Tim je također pitan o split-screenu na PC-u, a oni su objasnili da budući da postoje 11 različiti motori koji rade unutar jednog komada softvera za Halo: Master Chief Collection, Split-screen je teško rješenje, ali inženjerski tim radi na tome.

Jarrard je objasnio ...

„Koliko razumijem gdje je glava momčadi, jest da to nije nešto za što se možemo obvezati pri lansiranju, ali to je definitivno nešto što će momčad tražiti.

 

“I mislim da ću samo osobno reći da sam bio jako iznenađen količinom potražnje i očekivanja za podijeljeni zaslon na računalu. Priznajem da sam pomalo naivan prema prostoru za računala. Igram neke PC igre, ali nikada nisam igrao igru ​​podijeljenog zaslona na PC-u, ali mislim da kako sve više PC igrača igra u svojim dnevnim boravcima i na svojim televizorima, split-screen ... znamo da je to nešto što PC igrači također želite, a to je dio franšize i naslijeđe ovih naslova. Tako da znam da je to najvažnije za [one] iz inženjerskog tima, ali mislim da to nije nešto za što se možemo komotno obvezati da ćemo tamo biti na lansiranju. "

PC Halo Reach MCC - DEMO E3 2019

Tako da u osnovi odgovara na vaša pitanja u vezi split-screen na PC verziji Halo: Reach, Barem ga 343 istražuje umjesto da ga odbija kao što je Gearbox učinio s Prigraničja igre, iako je Epic Games izgradio split-screen izravno u samu jezgru Unreal Enginea, tako da svaka igra Unreal Enginea automatski dolazi s omogućenim podijeljenim zaslonom i programeri moraju ručno onemogućiti podijeljeni zaslon od konstrukcije motora, budući da je implementiran kao temeljna značajka izvornika Gears of War, koji je izgrađen u susjedstvu s Unreal Engine i podijeljenim ekranom igra na umu od samog početka.

Ali ono što je smiješno je to Halo-a split-screen je morao biti izgrađen za temelj, tako da nije bilo kao da možete jednostavno povući naredbu konzole i sve funkcionira baš kao što radi u Unreal Engineu. Međutim, dobro je znati da 343-in inženjerski tim naporno radi na pronalaženju načina za implementaciju podijeljenog zaslona u PC verziju Halo: Reach. Svakako se tome radujem.

Također su otkrili da neće imati dostupne alate za mod prilikom pokretanja, a cross-play također neće biti prisutan pri lansiranju, ali traže podršku za modove u nizu, zajedno s potencijalnom podrškom za cross-play s Xbox One obitelj sustava igara, ovisno o potražnji.

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena.