Microsoft Deal omogućuje dvostruko fino ostati eksperimentalno, kaže Tim Schafer

Najavljeno je tijekom E3 2019. godine Xbox igre izlog Double Fine (Psihonauti, Rad, Brutalna Legenda) kupio je Microsoft. Prema studijskom voditelju Timu Schaferu, jedan od glavnih razloga zbog kojih je tim želio skočiti na ovu priliku jest da ih Microsoft planira napustiti samo u paklu.

U nedavnom intervjuu Gamasutra, Schafer je primijetio da Microsoft radi nešto malo drugačije kada se radi o kupnji studija ovih dana. Kao što to Schafer kaže, "oni žele da zadržimo svoj identitet, naš duh."

Ova veza je zapravo bila zadirkivana na pozornici tijekom E3-a, kada je Schafer izašao na pozornicu i rekao da je Double Fine "timski igrač" i da bi bio sretan napraviti igre za Gears, Forza i halo svemir. Kada je bio uvjeren da to neće biti potrebno i da je Microsoft samo htio da oni nastave raditi ono što već rade, Schafer se pretvarao da je super osloboden, rekavši da je stvarno nervozan zbog ideje da radi na tim drugim svojstvima.

Međutim, kada je objavljena ta obavijest, mnogi su je primili s mnogo manje uzbuđenja. U svijetu igara na sreću, veliki izdavač je postao vrlo uobičajen za proždiranje manjih studija i, iz više razloga, nekoliko godina kasnije. To često dolazi nakon što je izdavač imao pretežak potez u projektima studija i sve to zeznuo.

U svakom slučaju, stvar je u tome što je Schafer rekao da Microsoft ne radi na taj način, što je zapravo uobičajena tema koju danas čujemo. Oni su pokupili puno studija ovih proteklih nekoliko godina, a oni koji uzimaju intervjue, čini se, slažu se da ih je Microsoft kupio zbog igara koje prave, tako da im Microsoft dopušta da nastave s tim igrama.

Za studio kao što je Double Fine, jasno je zašto je to tako privlačna ponuda. Kako primjećuje u intervjuu, kada ga pod takvom vrstom aranžmana pokupi Microsoft, timu će se omogućiti da nastavi raditi bizarne, eksperimentalne igre bez brige o čuvanju studija iznad vode. On također primjećuje da su vrste igara Double Fine savršene za usluge poput GamePassa, za koje je rekao da je još jedan veliki odlučujući član u Microsoftu. On vidi igre Double Fine kao savršene ponude suprotnog kraja spektra poput naslova Gears or Forza, što bi omogućilo da se usluga dopadne još većem broju igrača.

Povijest me je učinila opreznom zbog izdavača koji je pokupio mali studio, tako da su Microsoftovi dlanovi prekriženi zapravo zapravo stvari rade drugačije ovih dana.