Krvavi: Ritual noći zadobiva teksturu Zamućenost, ulazni zaostatak, rješavanje problema na prekidaču

Krvavi problemi

[Ažuriraj:] Postoji nova ažuriranje posta na stranici Kickstarter napominjući da im je prioritet poboljšanje izvedbe za verziju Switcha, s voditeljem komunikacija Jasonom "Pitanje" koje je Ryan iz 505 igara rekao ...

Slušali smo povratne informacije o performansama značajke Switch. Naš cilj je da svatko, bez obzira na platformu, bude u mogućnosti uživati ​​u igri i pokrenuti ga glatko. Želimo živjeti prema vašim i našim očekivanjima.

 

Kroz proces osiguranja kvalitete bavili smo se problemima performansi u igri. Ažuriranje 1.01 objavljeno je za Switch prije pokretanja kako bi se dodao sadržaj i poboljšala izvedba. To nije postiglo onoliko koliko smo se nadali i moramo učiniti više.

 

Kako bismo odgovorili na zabrinutost koju je iznela zajednica, odmah prebacujemo resurse kako bismo poboljšali performanse i stabilnost Switcha. Možete očekivati ​​niz malih ažuriranja koja će poboljšati različita područja igre, a ne čekati dulje za jedno veliko ažuriranje. Imat ćemo više detalja dok ulazimo u posao.

[Izvorni članak:] Stižu izvješća da je Nintendo Switch objavio ArtPlay i 505 Games ' Krvava: Ritual noći je slomljena ... na loš način.

Postoji više snimki zaslona, ​​videozapisa i pritužbi korisnika o brojnim problemima koji pogađaju igru, od tekstura niske rezolucije koje daju igri ispran izgled, do blijedog zamućenja od niske rezolucije koje otežava vidjeti što se događa na zaslon u TV modu i ručni način rada, kao i najnevjerojatniji grijeh svih njih: ulazno kašnjenje.

YouTubea ContraNetwork čak je napravio i video usporedbu koja pokazuje koliko je grafička verzija Switch-a u usporedbi s PC verzijom Krvava: Ritual noći radi na najnižim postavkama.

Kao što možete vidjeti, verzija Switcha čak radi u usidrenom načinu rada, ali izgleda lošije od PC verzije koja radi na najnižim postavkama na 1280 × 720, što bi trebao biti ono što Switch obično pokreće igre u prijenosnom načinu rada.

Dakle, ne samo da je TV način rada na lošijoj razlučivosti od najnižih PC standarda, nego to radi na lošijem nivou od onoga što većina Switch igara radi u prijenosnom načinu rada. Zapravo, kao što je navedeno Digitalni Ljevaonica, Legenda o Zelda: Dah divljini radi na dinamičkoj razlučivosti 720p u prijenosnom uređaju, izgleda daleko bolje i ima puno više na zaslonu od ArtPlay-a krvav.

To čak ni kompresija usluge YouTube ne uzrokuje probleme. Igrači koji posjeduju igru ​​su snimili fotografije i pokazali koliko loše izgleda u stvarnom vremenu.

No, ne radi se samo o smanjenju stope piksela, nižim razlučivanjima tekstura i lošem filtru zaslona, ​​već i hrpa nedostajućih efekata shadera i post-obrade. Osvjetljavanje osvjetljenja je odbijeno u okolišu, kao što je vidljivo na slici iznad s okvirom prozora na inačici Switcha potpuno nedostaju istaknuti dijelovi na lijevoj strani okvira prozora.

Mapiranje sjena također je smanjeno, a sjene na zidovima na strani prozora smanjene su na verziji Switch u usporedbi s PC verzijom.

U videu Contra Network također ćete primijetiti da su učinci kiše na vrhu palube i na strani broda potpuno odsutni iz verzije Switch.

Također ćete primijetiti da unutar stvarnog dvorca mnogo pozadinskih detalja postaje nerazlučivo na inačici Switcha zbog smanjene rezolucije, koja više izgleda kao 1152 × 660 ili 960 × 540, a ne 1280x720p.

Iako ispreplitanje nije prisutno, prisutna je određena razina mutnoće koja čini sliku vizualno neprijatnom.

Neki igrači uopće nisu bili zadovoljni time i zapravo su uzeli svoje pitanje s 505 igrama, ali bez mnogo pomoći.

Izdavač je odbio zahtjev za zamjenom verzije Nintendo Switch za PS4 verziju nakon što se kupac požalio da 505 nije prethodno upozorio ljude da je verzija Switcha jednako pokvarena. Međutim, korisnička podrška je rekla da će doći do službene najave na temelju povratnih informacija koje su do sada dobili.

Ako ne možete vidjeti poruku, navodi se ...

- Nažalost, u ovom trenutku nemam dodatnih informacija o tome na što pružate informacije. No, na temelju dobivenih povratnih informacija bit će objavljena službena obavijest.

"Što se tiče zamjene igre u ovom trenutku to nije moguće."

To znači da 505 može najaviti nadolazeću zakrpu za rješavanje nekih od tih problema… nadamo se.

Međutim, jedna je stvar u tome što igra pati od problema s rezolucijom i grafičkim rješenjima, ali to je drugo kada još uvijek ispušta okvire dok se izvodi na 30fps, a ulazno kašnjenje uzrokuje da igrači propuste borbene znakove ili krive svoje napade. To je definitivno neprihvatljivo, i bilo bi bolje da su 505 i ArtPlay odgodili izdavanje na Switchu, tako da su mogli bolje optimizirati igru ​​nego je baciti u gotovinu.

Kao što su mnogi istaknuli u odjeljku komentara na Contra Network videu, postoje mnogo veće i grafički intenzivnije igre koje izgledaju i rade bolje na Switchu nego Krvava: Ritual noći, Dakle, to nije hardverski problem, to je softverski problem.

Hoće li patch za verziju Switcha stići prije ili kasnije ostaje da se vidi, ali 505 je definitivno postao svjestan problema.

(Hvala za vijesti Brad Donald, GrandmasterShadow i Cinj)