Kakav je bio članak?

1474550provjera kolačićaGhost Recon: Elementi preživljavanja prijelomnih točaka uključuju glad, dehidraciju, akumulativna ozljeda
Medij
15 svibnja 2019

Ghost Recon: Elementi preživljavanja prijelomnih točaka uključuju glad, dehidraciju, akumulativna ozljeda

Tijekom otkrivanja Ghost Recon: Prijelomna točka neki su YouTuberi dobili pristup sadržaju vrijednom gotovo cijelih pola sata za nadolazeću pucnjavu iz trećeg lica iz Ubisofta. Predstojeća igra trebala bi izaći za Xbox One, PS4 i PC ove jeseni.

YouTubea MassiveG ispustio je 24-minutni video koji govori o brojnim različitim značajkama, uključujući sposobnost nošenja ozlijeđenih suigrača na sigurno, slično onome što je prikazano u Star Marine's originalni tehnološki demo.

Još jedna sjajna značajka je sposobnost korištenja aktivne kamuflaže u okolišu radeći stvari poput pokrivanja blatom, slično onome što je Arnold radio u originalu Grabljivica da se sakrije. Blato se također temelji na deformacijama, za razliku od Milestoneovih trkaćih igara. Video o igranju možete pogledati u nastavku.

Video započinje razgovorom o sustavu ozljeda koji se može slagati tijekom cijele igre. Ozljede se mogu nakupljati kako napredujete kroz igru. Ako padnete s litice i ozlijedite nogu, a zatim padnete niz brdo ili pucate, te ozljede neće nestati. Morat ćete pronaći zalihe da biste se izliječili i riješili sve nakupljene ozljede.

Ozljede će izmijeniti i način hoda, trčanja, puzanja i kretanja. Ako ste previše ozlijeđeni, to može utjecati na vaš cilj. Prema MassiveG-u, igra neće imati brušenje vezano za preživljavanje, niti će prisiljavati igrače kroz iscrpljujuće igranje, poput Far Cry 2-a sustav malarije.

Međutim, morat ćete se boriti s glađu stjecanjem obroka, upotrebom vode kako biste spriječili dehidraciju, a spavanjem ćete napuniti energiju.

Izrada je također implementirana u igru, gdje možete prikupiti resurse u okolišu, a zatim postaviti improvizirani bivak za nadogradnju opreme, izradu novih zaliha i liječenje ozljeda.

Prekidna točka Ghost Recon - Ured

Tu je i 30 novih vozila s potpuno preuređenim sustavom rukovanja i puno novih vojnih vozila za zapovijedanje.

Sada je jedna stvar za koju mislim da je stvarno super, jer zbog ozljeda koje možete zadobiti pješice, MassiveG napominje da vozila ovaj put igraju puno značajniju ulogu jer ograničava količinu ozljeda koje biste mogli zadobiti.

Različita vozila također su osmišljena za različite vrste terena. Neki su bolji za asfalt, dok su drugi bolji za terenske zemljane staze, a neki su dobri za prelazak snijega.

Prekidna točka Ghost Recon - Inventar

Kad smo već kod snijega, postoje četiri različita bioma iz okoliša koja ćete ovog puta moći doživjeti na otočju.

Jedino što mi se u ovome najviše sviđa jest to što znate kad vas upucaju jer likovi zapravo reagiraju na pucanje. Uvijek sam se osjećao kao da je to trebala biti jedna od ključnih značajki u Red Dead Redemption 2 kako bi se igra osjećala autentičnije tijekom vatrogasnih borbi.

Smiješno je da je to bilo svojstvo starih godina Max Payne igre prije gotovo 20 godina, ali se jedva vraća u igri napravljenoj [tekuće godine].

Patetičan.

Tačka prijeloma Ghost Recon - džungla

U svakom slučaju, Ghost Recon: Prijelomna točka će prenijeti mrežni način suradničke suradnje s četiri igrača iz Ghost Recon: Wildlands.

Moći ćete odabrati svoju klasu likova i koristiti se bespilotnim letjelicama AI.

Lagano uništavanje okoliša znači da ne možete pokriti neželjenu poštu kao većina TPS igara. Međutim, sumnjam da će uništavanje okoliša biti slično starom Crvena frakcija igre.

Ubisoft također planira besplatno objaviti dodatne sadržaje nakon pokretanja. Ali ili ćete morati žrtvovati svoju dušu da biste kupili igru ​​na Uplayu ili Epic Games Storeu ako je želite igrati na računalu, pa imajte to na umu.

Za više informacija slobodno posjetite Službena web stranica.

Drugi mediji