EA priznaje da himna nije upoznala 5 milijun projiciranih figura i slomila se

To je opet vrijeme u kojem NASDAQ: EA objavljuje svoje preliminarne financijske rezultate za četvrto fiskalno tromjesečje i fiskalnu godinu koja je završila ožujka 31st, 2019. Prema novom izvješću, stvari ne izgledaju previše dobro za Electronic Arts kada je u pitanju Himna'S brojkama.

Web stranica koja pokriva filmove, politiku, igre i druge izvore medija, hollywoodreporter.com, objavio je novi članak o odnosima investitora EA s navedenim poduzećem Rezultati za Q4 FY19.

U uvodnom odlomku stranice za objavljivanje slijedi teškoće nakon nesreće koja se odnosi na izvješće EA Q4 FY19, koje glasi:

“I prihod i prihod bili su niži u odnosu na prethodnu godinu za Electronic Arts u prva tri mjeseca 2019-a, objavilo je društvo u utorak u financijskom izvješću.

 

Ukupni neto prihod EA-a u tom razdoblju iznosio je $ 1.2 milijardi, što je smanjenje u odnosu na gotovo $ 1.6 milijardi u istom vremenskom razdoblju u 2018-u. U međuvremenu, neto prihodi su pali sa $ 607 milijuna na $ 209 milijuna.

 

Malo je iznenađujuće, s obzirom na to da je Apex Legends imao lansiranje. Igra je brzo porasla na 10 milijuna igrača u prvim 10 danima izdanja i sada se može pohvaliti s 50 milijuna igrača.

 

Za ukupnu fiskalnu godinu, EA je zabilježila ukupan prihod (prije rezerviranja za porez na dobit) sjeverno od 1 milijarde dolara u 2018-u, s ukupnim neto prihodom od $ 4.9 milijardi.

 

Posljednja četvrtina 2018-a vidjela je da je izdavač video igara pokrenuo dva nova naslova, Apex Legends i Anthem, obje izdane u veljači. EA u početnom izvješću nije dala podatke ni za jednu od igara. "

Apex legende nije uspio doći do vrućeg starta, ali je brzo izblijedio jer su igrači jednom izgubili interes EA je prestao pumpati novac u blagajnu utjecajnih.

Suprotno lošim vijestima, EA se također suočio s up-om Battlefield Vu bitci royale modu Firestorm i Sims 4 s opisom web-lokacije:

“Tvrtka je, međutim, postigla uspjeh Firestorm Battle Royale moda na prošlogodišnjem Battlefield V. Novi način pokrenut u ožujku i EA ga je pohvalio kao“ najveći Battlefield live servisni događaj ikad. ”U međuvremenu, 2014-ov The Sims 4 se nastavlja. njegov uspjeh s 35 postotkom povećanja aktivnih igrača u odnosu na isto razdoblje prošle godine. "

Gledajući unatrag Himna, igra je jedan posao obaviti natrag na veljači 5th, 2019, u skladu s PDF datoteku koju je EA objavio odnose za svoje Q3 FY19 financijske rezultate. Blake Jorgensen i posada EA-a očekivali su da će Biowareova online igra preći pet ili šest milijuna jedinica u roku od šest tjedana (nakon Himna's release). Osim toga, CEO tvrtke EA, Andrew Wilson, prognoza se poklopila s izgledom Jorgensena - unatoč problemima koji su se pojavili u demo verziji Himna.

Iako himna je demo je dobio mješovitu reakciju od gamera prije nekoliko mjeseci, s pozitivnim i negativnim rezultatima, Wilson je izjavio investitorima tvrtke sljedeće informacije o 5th veljači:

"Mislimo da postoji velika prilika, ne samo ove godine za [himnu], ali to bi trebalo dobro prodati za dugo vremena dok dodajemo više sadržaja putem živog plana usluga. "

Da bi razjasnio što je Wilson rekao, mislio je da bi 2019 bio "velika prilika" Himna zahvaljujući živom planu usluga koji će donijeti sadržaj tijekom "aktivnog" životnog ciklusa igre.

Brzo naprijed do danas i EA to priznaje Himna nije uspio zadovoljiti predviđenu prodaju u EU. \ t Q4 FY19 pripremio primjedbe odjeljak:

“Isto smo tako predani živoj službi za himnu i dugoročno isporučujemo našoj zajednici u novoj IP. Lansiranje himne u Q4 nije ispunilo naša očekivanja, Međutim, vjerujemo u tim u BioWareu, a vjerujemo iu ono što su željeli postići ovom igrom - izgradnjom novog IP-a i žanrova spajanja kako bi došli do nove publike. Igrači su proveli više od 150 milijuna sati u himni od lansiranja, a od njih smo čuli da je ljepota i prostranstvo svijeta zapanjujuće, te da prelazak okoline u odijelima za koplje čini nevjerojatnu igru. Međutim, također smo čuli povratne informacije od naše zajednice o problemima koji su se počeli manifestirati kako je igra dosegla mjerilo, te da žele više dubine i raznolikosti u načinima misije igre. Tim je sada vrlo usredotočen na stalna poboljšanja u igri, a zatim će donijeti više ažuriranja sadržaja i događaja u igri koji će poboljšati i proširiti doživljaj himne. ”

Pripremljene primjedbe na himna je nastavak pada:

“U Q4-u smo značajno nadmašili naša očekivanja. To je, naravno, uvelike vodila Apex Legends, ali sportovi su također bili jači nego što smo očekivali. Himna je loše ispunila naša očekivanja".

Posljednji put kada je EA objavio broj prodanih videoigara Battlefield V tijekom izvješća Q3koje su web-stranice i izvješća brzo istaknuli da ta igra nije zadovoljila ni projicirane brojeve EA.

U svakom slučaju, Himna sada je vani PC, PS4i Xbox Jedan.

(Slika zaglavlja odobrena od korisnika Reddit The_Afro_King98)