Kakav je bio članak?

1472340provjera kolačićaEA priznaje da Anthem nije dostigao planiranih 5 milijuna i da je bankrotirao
Novosti
2019/05

EA priznaje da Anthem nije dostigao planiranih 5 milijuna i da je bankrotirao

Ponovno je vrijeme kada NASDAQ: EA objavljuje svoje preliminarne financijske rezultate za svoje četvrto fiskalno tromjesečje i fiskalnu godinu koja je završila 31. ožujka 2019. Prema novom izvješću, stvari ne izgledaju najbolje za Electronic Arts kada je u pitanju Himna's brojke.

Web stranica koja pokriva filmove, politiku, igre i druge izvore medija, hollywoodreporter.com, objavio je novi članak o odnosima EA-a s investitorima u vezi s navedenom tvrtkom Rezultati za Q4 FY19.

Nakon uvodnog odlomka na web-mjestu za objavljivanje slijedi nesreća za nesrećom koja se odnosi na EA-ovo izvješće za četvrto tromjesečje FY4, koje glasi:

“I prihod i prihod za Electronic Arts bili su u padu u odnosu na prethodnu godinu tijekom prva tri mjeseca 2019., objavila je tvrtka u financijskom izvješću u utorak.

 

Ukupni neto prihod EA-a za to razdoblje iznosio je 1.2 milijarde dolara, što je pad s gotovo 1.6 milijardi dolara u istom razdoblju 2018. U međuvremenu, neto prihod pao je sa 607 milijuna dolara na 209 milijuna dolara.

 

Pomalo je iznenađujuće, s obzirom na vrući početak koji je Apex Legends imao pri lansiranju. Igra je brzo narasla na 10 milijuna igrača u prvih 10 dana od izdavanja i sada ima 50 milijuna igrača.

 

Za ukupnu fiskalnu godinu, EA je zabilježio ukupni prihod (prije rezerviranja za porez na dohodak) nešto sjeverno od 1 milijarde USD u 2018. u odnosu na ukupni neto prihod od 4.9 milijardi USD.

 

U posljednjem kvartalu 2018. izdavač videoigara lansirao je dva nova naslova, Apex Legends i Anthem, oba objavljena u veljači. EA nije dao brojke ni za jednu igru ​​u svom prvom izvješću.”

Apex legende je počeo vruće, ali je brzo nestao jer su igrači jednom izgubili interes EA je prestao upumpavati sponzorski novac u blagajnu influencera.

Suprotno lošim vijestima, EA se također suočio s up via Battlefield V's battle royale mod Firestorm i Sims 4 s prikazom web stranice:

“Tvrtka je, međutim, pohvalila uspjeh Firestorm Battle Royale načina rada u prošlogodišnjem Battlefield V. Novi način rada pokrenut je u ožujku, a EA ga je pohvalio kao “najveći Battlefield servisni događaj uživo.” U međuvremenu, The Sims 2014 iz 4. nastavlja svoj uspjeh s povećanjem broja aktivnih igrača od 35 posto u odnosu na prethodnu godinu tijekom kvartala.”

Osvrćući se na Himna, igra je imala jedan posao za obaviti 5. veljače 2019., prema PDF datoteci koju je EA objavio u vezi s financijskim rezultatima za treće tromjesečje FY3. Blake Jorgensen i ekipa iz EA-a očekivali su da će Biowareova online igra prenijeti pet ili šest milijuna jedinica u roku od šest tjedana (nakon Himnaizdanje). Dodatno, EA-ov izvršni direktor, Andrew Wilson, prognoza se poklopila s Jorgensenovim izgledima — unatoč problemima koji su se pojavili u demonstraciji Himna.

Iako himna je demo je izazvao mješovitu reakciju igrača unazad nekoliko mjeseci, s množećim pozitivnim i negativnim stavovima, Wilson je 5. veljače rekao investitorima tvrtke sljedeće informacije:

“Mislimo da postoji sjajna prilika, ne samo ove godine za [Anthem], ali trebala bi dobro se prodaju na duži vremenski period dok dodajemo više sadržaja kroz plan usluge uživo.”

Kako bi pojasnio što je Wilson rekao, mislio je da bi 2019. bila "sjajna prilika" za Himna zahvaljujući planu usluge uživo koji će donositi sadržaj kroz "aktivni" životni ciklus igre.

Brzo naprijed do danas i EA to priznaje Himna nije uspio ispuniti planiranu prodaju u Q4 FG19 pripremljene primjedbe odjeljak:

“Slično smo predani usluzi uživo za Anthem i dugoročnoj isporuci za našu zajednicu u ovom novom IP-u. Lansiranje Anthema u Q4 nije ispunilo naša očekivanja. Međutim, vjerujemo u tim u BioWareu, a također vjerujemo u ono što su namjeravali postići ovom igrom – izgradnju novog IP-a i spajanje žanrova kako bi dosegli novu publiku. Igrači su proveli više od 150 milijuna sati u Anthemu od lansiranja, a od njih smo čuli da su ljepota i prostranost svijeta zadivljujući, te da prelaženje okoline u odijelima Javelin stvara nevjerojatan gameplay. Međutim, također smo čuli povratne informacije od naše zajednice o problemima koji su se počeli manifestirati kako je igra dosegla razmjere, te da žele više dubine i raznolikosti u modovima misija u igri. Tim je sada jako usredotočen na stalna poboljšanja igre, a zatim će donijeti više ažuriranja sadržaja i događaja u igri koji će poboljšati i proširiti Anthem iskustvo.”

Pripremljene primjedbe na himna je nastavak pada:

“Značajno smo nadmašili naša očekivanja u četvrtom kvartalu. To je, naravno, u velikoj mjeri potaknuo Apex Legends, ali sport je također bio jači nego što smo očekivali. Anthem je ispod naših očekivanja".

Posljednji put kada je EA objavio podatke o prodaji videoigara bio je Battlefield V tijekom svog izvješća za treće tromjesečje, koje su web stranice i izvješća brzo istaknuli da ni ta igra nije uspjela ispuniti EA-ove projicirane brojke.

U svakom slučaju, Himna sada je izvan računala, PS4 i Xbox One.

(Slika zaglavlja ljubaznošću korisnika Reddita Afro_kralj98)

Ostale vijesti iz industrije