Bethesda's Elsweyr Adventure navodno je plagirala igru ​​D&D Adventure Table Top

Izgleda da je Bethesda opet na tome prema novom izvješću objavljenom od svibnja 8th, 2019. Elsweyr avantura, Bethesdin stolni RPG, nesumnjivo je kopiranje / lijepljenje riječi riječi za riječ rada Bena Heislera i Paige Leitman iz 2016. godine na Dungeons & Dragons (D&D) avantura "Crni put."

stranica objava arstechnica.com objavio je danas članak koji govori o Bethesdinom kontroverznom potezu u kojem se vidi nesramni plagijarizam u vezi s avanturizmom D&D iz 2016. godine, u kojoj Elsweyr sadrži "identične tekstove" i "traljave zamjene" prema web mjestu:

„Promotivna RPG avantura s temom Elder Scrolls koju je u utorak objavila Bethesda sadržavala je široko rasprostranjene primjere očiglednog plagijarizma iz avanture Dungeons & Dragons koju su objavili Wizards of the Coast 2016. Ta je avantura povučena s Interneta u srijedu popodne, a Bethesda sada kaže to je "istraživanje izvora". "

Stranica objavljivanja od kada je ažurirala svoj članak na 3: 52 PM u svibnju 8th, 2019, navodeći sljedeće informacije:

„Iako je uklonjena originalna objava na Facebooku koja povezuje avanturu„ Elsweyr “, dotične datoteke i dalje su dostupni putem Bethesdinog Dropboxa.] "

Na temu Bethesda uzimajući u obzir spomenuti sadržaj koji je prešao granicu i završio u zoni plagiranja, dok sam istražuje, ovdje su izvorne slike koje pokazuju krivnju na poslu zahvaljujući Ars Technici:

Pogledaj post o imgur.com

U slučaju da ne možete pročitati priručne probleme, web mjesto je istaknulo dva slučaja. Prva instanca je opisa D&D: Crni put, dok je druga instanca Bethesde Elsweyr opis, koji glasi previše slično.

Evo prvostupanjske ljubaznosti predmetne web stranice za objavljivanje:

“Ne postoji ništa poput pustinje da bi se ljudi osjećali malim i beznačajnim. U svim smjerovima ogromne dine kotrljaju se krajolikom, a gore se nadvija još veće nebo. Oaza Vuerthyl šarolika je zbirka izbjeljenih od sunca šatora u prostranoj pustinji Anauroch.

 

Različitim sredstvima dogovoreno je da ćete Arama dočekati u velikom šatoru u stilu Calimshan koji ovdje prolazi za konobu. Par tieflinga, na koje vrućina, čini se, ne utječe, oko oprezno prilazi posjetiteljima. Zamračena unutrašnjost šatora olakšava jaku svjetlost i vjetar, iako je ovdje vruće kao i bilo gdje drugdje. Nježni zvukovi žičanog instrumenta ispunjavaju zrak, a ljudi unutra pogrbljeni su zbog hrane, pića i razgovora. Zmajev rođeni s ljuskama boje hrđe pozdravlja vas i vodi do privatnog stola. Ovdje je još nekoliko avanturista. "

I ovdje je druga instanca koju je web stranica istaknula Elsweyr:

“Ništa ne pobjeđuje pustinju da bi se ljudi osjećali malim i nevažnim. U svim smjerovima ogromne dine kotrljaju se krajolikom, a još veće prazno nebo iznad njega [sic]. Oaza na granici između Cyrodiila i Elsweyra živopisna je kolekcija suncem okupanih šatora u prostranoj pustinji Elsweyr.

 

Na razne načine dogovoreno je da se skupina avanturista upozna s vođom karavane po imenu Kar'reem. Njegov je veliki šator ispunjen s nekoliko hadžiita, na koje vrućina izgleda ne utječe, oprezno zure u vas. Zamračena unutrašnjost šatora olakšanje je u usporedbi s jakom sunčevom svjetlošću izvana, iako je iznutra i dalje vruće kao vani. Tihi zvukovi žičanog instrumenta [sic] ispunjavaju zrak, a ljudi su zauzeti jelom, pićem i razgovorom [sic]. Argonski sluga otprati vas do praznog stola. "

Pretpostavljam da Bethesdin plagijarizam nije zauzet “Elsweyr,"Pa je završilo" negdje "u opisu igre stolne ploče.

Iako Bethesda Elsweyr Poveznica na Facebooku uklonjena je od ovog pisanja, stranica objavljuje kako Bethesda i njezini "prijatelji iz Bethesde Nizozemska" progone DD igrači i Leitman. Osim toga, Leitman je objavio na Facebooku nit pod nazivom "Kako su plagirali našu avanturu, napomena s Powerpoint-om."

Na kraju, Ars Technica kontaktirala je Leitmana kako bi se upoznala sa situacijom, ali ona neće ponuditi "komentar dok oba autora nemaju priliku u potpunosti razgovarati o tome i razumjeti posljedice."

(Slika zaglavlja ljubaznošću tvrtke "Jednostavno radi”Putem Howardov govor GDC-a 2016)