Kakav je bio članak?

837788provjera kolačićaPriče o Neonskom moru Igranje Walkthrough
Vijesti iz kluba
2019/05

Priče o Neonskom moru Igranje Walkthrough

Palm Pioneer i Zodiac Interactive's Priče Neonskog mora je indie cyberpunk pustolovna igra koja je na računalu izašla krajem travnja. Za igrače koji su uzeli digitalnu kopiju i trebala im je mala pomoć oko nekih zagonetki i navigacije, na raspolaganju vam je igračko uputstvo za pomoć.

YouTubea wolftooth ima cijeli niz dostupnih videozapisa koji pokrivaju igru ​​od početka do kraja i nude rješenja za neke od zagonetki. Možete pogledati Priče Neonskog mora smjernice u nastavku.

Kontrole u igri su prilično jednostavne. Ako se igrate s gamepadom, možete se koristiti lijevim analognim štapićem ili digitalnom pločicom za kretanje ili odabir opcija s izbornika. Možete trčati držeći desni odbojnik, dok interakcija s objektima može biti izvedena pomoću gumba "A" na Xbox kontroleru (ili "X" na DualShocku), ili možete koristiti gumb "Y" za interakciju s objekata (ili Trokut na PS4 DualShock kontroleru). Svoj inventar možete otvoriti pomoću 'X' na Xbox kontroleru ili Squareom na DualShocku.

Alternativno, možete koristiti tipkovnicu i miš za navigaciju i interakciju.

Nakon što završite s postavkama, igra počinje s nizom prologa. Morate nastaviti pritiskati gumb 'A' kako biste ustali, a zatim brzo pritisnite 'A' kako biste pokrenuli ventil i zadržali halucinacije. Upotrijebite cijev za paru pritiskom na 'A' za daljnje izvođenje halucinacije.

Krenite na rub vodopada i spustite se.

Prvo je prvo, morat ćete manipulirati nekim parnim cijevima kako biste vratili šešir od štakora. Prvo ćete morati koristiti žute ventile kako biste gurnuli štakora na crvene cijevi, a zatim prisilite štakora da se pomakne na plavu cijev isključivanjem pare na žutim cijevima i aktiviranjem crvenih cijevi.

Jednom kad je štakor na plavoj cijevi iznad vodopada, isključite sve ostale poluge, a zatim pređite i okrenite kotačić ventila da biste vratili Rexov šešir.

Uđite u susjednu sobu i pregledajte objekte. Morat ćete napuniti centar za održavanje kako biste obnovili ruke i stopala. Idite na krajnju lijevu stranu sobe i izvadite višenamjenski odvijač iz ormarića. Krenite natrag do slomljenog robota na desnoj strani prostorije i koristite alat da biste dobili dio gležnja od robota.

Izađite iz sobe za održavanje i mačka će ubiti jednu od elektroničkih umjetnosti. Morat ćete uhvatiti neke kiborg štakore uz pomoć Williama.

Prijeđite do robota u hrpi smeća blizu cijevi za kuhanje na pari i pomoću odvijača na robotu nabavite ručni uređaj.

Priče iz Neonskog mora - soba za održavanje

Zatim ćete morati preuzeti kontrolu nad Williamom i nabaviti vrećice za skladištenje Cyborg-štakora.

Ovo je malo zagonetka mini-igara u kojoj ćete se morati prikrasti kiborg-štakorima i navaliti na njih.

Trebat će vam tri vrećice. Cilj je doći do stražnjih strana štakora i navaliti na njih. Morat ćete ukloniti gljivice tako da dodirnete 'A' na dijelovima osjetljivim na kontekst, kao i da uklonite ostatke s puta uklanjanjem gljivica.

Nakon što dobiješ sva tri vreća, William će se vratiti u Rex. Idi na lijevo i tu je zapečaćena žica kabela koju možete nabaviti, koja će biti potrebna za pokretanje stroja za popravak.

Morat ćete dodijeliti napojne vodove od najmanje do najveće kako bi se uređaj podigao. Vrećice trebaju biti raspoređene kako je prikazano na slici ispod.

Priče o neonskom moru - napajanje

Nakon uvodnog slijeda, krenite prema ormariću s lijeve strane sobe i zgrabite Rexov sat.

Možete prikupiti informacije iz novina na krajnjoj desnoj strani sobe.

Idite gore i zgrabite ključ do razvodne kutije.

Krenite u prizemlje i prijeđite na kutiju s krugom na lijevoj strani sobe.

Morat ćete preurediti sklopni krug da biste vratili snagu u potkrovlje.

Sklopovi trebaju biti raspoređeni kako je prikazano na slici ispod.

Priče o neonskom moru - okvirni okvir

Krenite natrag gore i provjerite dopis na podu.

Pregledajte oklop i zapazit ćete da je unutra zaglavila mačka. Trebat će ti claymore da bi izvukao mačku. Krenite natrag dolje, uđite u sobu s lijeve strane i uđite u srednja vrata, koja će vas odvesti u kupaonicu. Na zaslonu se nalazi kljunasti mač koji možete uzeti tako da brzo pritisnete "A".

Vratite claymore natrag gore na tavan s odijelom oklopa i stupite u interakciju s odijelom kako biste oslobodili mačku William.

Prijeđite na skener s BB-X i otkrit ćete da će vam trebati dekoder i procesor kako biste popravili stroj. Krenite skroz dolje u dnevni boravak procesor će se nalaziti u "AED" ljubičastoj kutiji na vrhu police s knjigama.

Razgovaraj s Williamom i reci mu da ćeš ga odvesti van u šetnju ako može spustiti procesor s police. On će oboriti AED kutiju i možete dobiti procesor za BB-X.

Krenite natrag gore i unesite sljedeći kod u ormarić kako biste dobili pristup Univerzalni elektronički rastavljač.

Priče o Neonskom moru - Šifra ormarića

Idi dolje u kuhinju. Upotrijebite demontažu na perilici rublja u kutu prostorije da biste dobili dekoder.

Krenite natrag na kat u potkrovlje i popravite BB-X stavljajući procesor i dekoder u robota.

Morat ćete dovršiti slaganje signala valova. To uključuje korištenje tri brojača za fino ugađanje svakog od triju valova za sinkronizaciju s plavim linijama u pozadini.

To nije teška zagonetka. Samo se pobrinite da se linije podudaraju.

Ipak, sve je to ništa. BB-X završava s paljenjem i morate izaći i pronaći dijelove kako bi ga popravili.

Odite u radionicu i nabavite datoteku s dopisom za vlasnika trgovine i razgovarajte s njim o njegovim cijenama. Kada izađete iz servisne radionice, William će donijeti Rexu komad krvave tkanine. William će poletjeti niz ulicu i morat ćete otjerati Williama do uličice.

Priče o neonskom moru - Gospođa Perry

Prijeđite na krvavi omot i kad ga pregledate otkrićete da je gospođa Perry ubijena.

Ovdje ćete otključati mogućnost ulaska u način istraživanja.

Pregledaj pete gospođe Perry, posjekotinu na čelu i tkaninu. Nastavite s prebacivanjem na UV mod i pregledajte njezin lakat, noge i jaknu.

Nakon što skupite sve tragove, kombinirajte ih kako biste dovršili slijed istrage.

Nakon završetka niza, pregledajte kontejner s crvenim vrhom i premjestite ga da biste otkrili trag koraka. To će dovesti do velike mačke s patchom preko oka.

Vratite se drugim mačkama i zgrabite neobičnu mirisnu hranu za mačke i donesite je velikoj sivoj mački. Pomaknut će se s puta i moći ćete pregledati udubljenje na poklopcu. Odavde ćete morati dovršiti slagalicu zupčanika unutar sata da biste premotali vrijeme i vidjeli što se dogodilo. Prijenosnici moraju biti raspoređeni kako je prikazano na slici ispod.

Priče o Neonskom moru - Stop Watch

Razgovarajte s Roydeom i Karlom, a zatim nastavite razgovarati s Alice.

Alice će vas uputiti do stana gospođe Perry u Sophora Apartments.

Krenite na treći kat i idite na vrata 303.

Morat ćete riješiti zagonetku.

To je malo nezgodno jer morate premjestiti žuti čvor iz ulaza za zaključavanje u crvenu bravu. To zahtijeva pomicanje žutog čvora sve do vanjske strane prstena na krajnjoj lijevoj strani i zatim preraspodjelu tako da žuti čvor može doći do gornje crvene izlazne točke.

Unutar stana nastavite pregledavati androida batlera za tragove.

Pregledajte njegovu kravatu, stopala, zapešće, potplate, umjetne prste i lijevo oko. Prijeđite na UV mod i istražite tvar na njegovom lijevom zglobu, nastavite kombinirati tragove.

Pregledajte kauč, pregledajte šalice za čaj i pregledajte svijeću. Upotrijebite UV ispitivanje na dnu svijeće da biste uočili otiske prstiju i zatim kombinirali tragove.

Nakon što završite s tim tragovima, krenite u susjednu sobu i pregledajte mačje slike na zidu.

Prvo aktivirajte sliku do krajnjeg desnog, a zatim do krajnje lijeve slike, a zatim slike pored krajnje desnog slikarstva, a zatim na kraju sliku krajnje lijeve slike.

Na taj ćete način otkriti skriveni odjeljak s unutarnjim slovom i izuzetnim malim ključem. Koristite ključ za pristup dnevniku gospođe Perry u prvoj sobi.

Šifra za digitalnu bravu u kuhinji je: 0421

Kada završite s tragovima, onda možete koristiti štopericu da biste se vratili u prošlost.

Priče o Neonskom moru - Jenny Stop Watch

Poravnajte zupčanike kako biste vidjeli da je Jenny udario gospođu Perry preko glave svijećnjakom, a zatim je robot izbacio tijelo gospođe Perry kroz prozor.

Nakon razgovora s Roydeom i Karlom, Rex će dobiti dopuštenje da pogleda unutar robota koji je bacio tijelo gospođe Perry.

Morat ćete odvojiti svaki krug u nizu, kako je prikazano na slici ispod.

Priče o Neonskom moru - Puzzle Glava

Igra će se tada prebaciti i morat ćete dovršiti još jedan segment puzzle platforminga koji uključuje Williama.

Razgovarajte s Elizabeth, a zatim se popnite na vrh kako biste razgovarali s drugim mačkama.

Morat ćete odgovoriti na neka pitanja prije nego što dođete do Tomovog kontrolnog štapa, a odgovori na pitanja su sljedeći:
1 - Umjetnik
2 - Svaka mačka ima svoju sudbinu,
3 - Fitcher obitelj

Podignite dizalo pomoću upravljačke palice na upravljačkoj ploči. Skočite gore i gurnite zdjelu preko električnih žica kako biste ih skratili, a zatim nastavite prema gore da biste razgovarali s Falkenburgom. Rasporedite neonski natpis tako da bude naručen: Pink, žuta, zelena. Falkenburg će vas onda pustiti u stan da razgovarate s drugim mačkama.

Nakon razgovora s Vitom, morat ćete završiti klavirski izazov od Connie.

Connie će vam dati lijepu kožnu loptu za dovršavanje izazova.

Koristite dizalo kako biste se vratili na nižu razinu.

Napravite svoj put do gradilišta. Morat ćete se spustiti do prozora malog stana. Naći ćete neku mačju mačju u krajnjem desnom kutu karte.

Krenite natrag do gornjih platformi i preokrenite polugu, a zatim skočite do platforme sa spavajućim građevinskim radnikom da zgrabite folikularni jednorog.

Krenite dolje do cerade i uklonite ga kako biste pronašli Paulieja. Koristite folikularni jednorog za testiranje je li Paulie biokat.

Krenite u stan gdje su ostale mačke i koristite loptu kako biste odveli jednu mačku od gorućeg kontejnera. Stanite preko kontejnera i ispecite mačju metvicu, a zatim nastavite do hladnjaka i poklonite Teniju.

Vratite se u Vitovu sobu i upotrijebite foliju na Bradseyu. Nakon što završite misiju, recite Marti.

Izađi i idi razgovarati sa Spikeom. On će vam omogućiti pristup krovu gdje se biocati okreću protiv psa.

HVvN3Sv

Skočite na krov ulaza i povucite kabel kako bi znak pao i pas će otjerati biocate.

Napokon ćete moći povratiti krvavi svijećnjak.

Nakon preuzimanja svijećnjaka vratit ćete se na igranje Rexa.

Idite na stajalište taksija i pozovite taksi da vas odveze do bara.

Idite na šank i razgovarajte s Roydeom.

U krajnjem lijevom kutu bara nalazi se prodavač informacija, ali on vam neće dati nikakve informacije dok ga ne pobijedite u igri mješina.

G. Know-All će vam dati neke informacije o revolucionaru ako ga pobijedite na utakmici.

Također možete razgovarati s robotom u kupaonici da biste čuli o njegovim problemima.

Nakon što završite razgovor s ljudima i istražite bar, možete završiti noć razgovarajući s Roydeom i odlučite li potvrditi ispijanje noći. Ovo će dovršiti Poglavlje 1 i započeti Poglavlje 2.

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *

Ostale vijesti