Outward Gameplay Preview Omogućuje Split-Screen Co-op, elemente za preživljavanje, borbu

van

Deep Silver i Nine Dots Studio izdali su više snimaka svoje nadolazeće, open-world, single-player (ili zadruge) RPG-a za preživljavanje. van, Igra je poput onoga što je prirodno evoluirala verzija Starješina kreće bi trebao biti, s nekim prilično svjež čarobni sustavi, borbena mehanika, i split-screen igrati.

Postoji gotovo 15-minutna demonstracija igranja sa svim novim snimkama van, dajući igračima pogled na nadolazeći action-RPG i kako sustavi rade, što možete učiniti u igri i što možete očekivati ​​od osnovne funkcionalnosti. Videozapis možete pogledati ispod YouTubera ESO - Vodiči za Fallout & Elder Scrolls.

Kao što je objašnjeno u videu, igra ne sadrži tradicionalno brušenje na razini kao u drugim akcijskim RPG-ovima. Umjesto toga, morate ići na hodočašće da biste stekli sposobnost iskorištavanja mane, koja će tada otključati sposobnost korištenja magije.

Da biste dodatno otključali određene nadogradnje ili sposobnosti, morate ih steći ili naučiti od određenih NPC-a raštrkanih širom otvorenog svijeta. Dakle, to je više tradicionalni, hardcore, RPG s pijeskom, a ne RPG-ovi tematskog parka, u kojima možete jednostavno izbrusiti svoj lik na različitim područjima dok ne postanete dovoljno jaki da pobijedite konačnog šefa.

Vani - Grad

Igra koristi sustav davanja / preuzimanja, tako da morate uravnotežiti ono što želite da vaš lik nauči i kako napreduju. Također ćete naučiti kako stvoriti novu i bolju opremu, kao i nove recepte za kuhanje hrane koja će vašem liku dati različite učinke, a ne kao Monster Hunter.

Osim toga, igra ima vrlo realističnu mehaniku u onoj mjeri u kojoj se vaši potrošni materijali troše i vaša hrana će trunuti. Međutim, možete koristiti stvari poput soli umotane u platno kako biste sačuvali zalihe hrane. Alternativno, možete prokuhati gulaš, vezati ga u otrov, a zatim ga protrljati po posteljini koju zatim možete omotati oko sječiva tako da vaše oružje doda otrovni učinak. Da, igra je uronjena u pojavu mehanike igrača.

Tu je i element za mikro upravljanje kojim će vaš ruksak odrediti koliko možete nositi. Međutim, što je veći ruksak i što više predmeta nosite to ćete postati opterećeniji, što otežava izmicanje ili kotrljanje tijekom borbe. Dakle, za neke borbe možda bi bilo najbolje baciti ruksak i boriti se bez dok bitka ne završi.

Jedan od stvarno urednih aspekata van je li kad umrete nije kraj igre. Igra ima jedinstvenu slučajnu postavku sustava gdje ovisno o tome gdje ćete umrijeti ovisi o tome kakav će se događaj dogoditi za vaš lik. U videozapisu iznad prikazan je primjer gdje smrt u pećini rezultira sporednom pričom gdje vaš lik zarobljavaju, oduzimaju mu robu i razvode ga banditi. To rezultira potragom u kojoj se morate kradom iskrasti iz ćelije, nokautirati stražare, ponovo nabaviti svoju opremu i pobjeći iz tamnice.

U nekim slučajevima možete se probuditi nasučeni na otoku, opterećeni bolestima i gladnima, ili ćete možda biti zarobljeni od strane pirata sa svim svojim zlatom.

Vanjski - čarobni sustav

To je izvrstan način da tradicionalnu igru ​​podmetnete preko zaslona i prisilite igrače da izbjegnu smrt, kako ne bi izgubili svu opremu. Nije baš tako kažnjavajuće kao permadeath značajke u nekim igrama za preživljavanje, ali nije ni tako popustljivo kao puko ponovno učitavanje sa zadnje kontrolne točke.

Također ne možete spasiti šljam kao u većini drugih igara otvorenog svijeta. Imate samo jednu spremljenu igru ​​i ona se neprestano prepisuje kad god donesete odluku, nabavite predmet ili ugovorite statusni učinak, bolest, bolest, oštećenje ili stanje.

Bolesti se mogu izliječiti napitcima, spavanjem ili čajem, ali ako ne izliječite bolest, to će utjecati na štetu vašeg lika i iscrpljivanje zdravlja. Stoga morate biti oprezni kada jedete određenu hranu koja bi mogla biti pokvarena ili se borite protiv neprijatelja koji su bolesni.

Sve ovo može utjecati na to kako vaš lik može komunicirati sa svijetom i koliko učinkovito izvršavaju zadatke. Na primjer, neke misije ovise o vremenu i morat ćete ih izvršiti u određenom vremenu. Na to također može utjecati ovisno o sezoni u igri. Da, igra ima godišnja doba, a svaka sezona dolazi sa svojim prednostima i nedostacima. Ako je prevruće, vaš će lik brže dehidrirati, pa ćete se morati oblačiti lagano na sušnim mjestima. Ako je prehladno, morat ćete se svezati, inače ako se ne zagrijavate dovoljno biste se mogli prehladiti i postati manje učinkoviti u avanturi.

Vanjska izrada

Postoji bezbroj varijabli koje utječu na vaš karakter i njihovu izvedbu. Stvari su definitivno olakšane s mrežnom zadrugom ili zadrugom s podijeljenim zaslonom, gdje se druga osoba može pridružiti avanturi. Rijetko kada u ovakvim igrama dobijemo opcije suradnje s podijeljenim ekranom, ali lijepo je primijetiti da ih je Nine Dots dodala van.

Neki naysayers pokušali su negativno razgovarati o značajkama hardcore preživljavanja u igri, rekavši da bi svi hardcore elementi trebali biti ležerniji jer bi u protivnom mogli izgubiti publiku. Nine Dot je imao muda da to kaže onakvim kakvo jest i osigura da se igrači koji su se umorili od jaja, držanja ruku, AAA “kinematografskih” iskustava ne trebaju primjenjivati ​​jer je ovo prava igra stvorena za prave igrače, spominjući u Steam forum...

“Izvana nije igra za vas. Vi očito niste naša ciljana publika, a razlog zašto smo toliko transparentni u vezi s prirodom naših sustava je da osiguramo da ljudi znaju što dobivaju.

 

“Znate da imamo izdržljivost oružja, znate da imamo upravljanje zalihama, znate da će naša borba biti zamršenija i znate da naša igra kombinira priču i priču. Ako mislite da vam se neće svidjeti, nemojte ga kupiti. Više volim ako igrači ne troše novac na nešto što nije stvoreno za njih, čak i ako to znači manju prodaju. Želim da naši igrači budu zadovoljni svojom kupnjom. Postoji toliko mnogo igara da možete odabrati nešto što odgovara vašem ukusu. "

Da!!!

Hvala, hvala, hvala. Želim da više ljudi ima cajone da to ispričaju kao da je i da ne treba svaku igru ​​napraviti za svakoga.

Možete tražiti van za pokretanje na Xbox One, PS4 i PC - a sve tri verzije podržavaju kooperaciju podijeljenih zaslona, ​​inače - počevši od 26. ožujka 2019. Više o igri možete saznati ako pritisnete Parna stranica trgovine.

(Hvala na vijestima Quickshooter)

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena.