Kakav je bio članak?

1466990provjera kolačićaOutward Gameplay Preview pokriva Split-Screen Co-op, Survival Elements, Combat
Medij
2019/03

Outward Gameplay Preview pokriva Split-Screen Co-op, Survival Elements, Combat

Deep Silver i Nine Dots Studio objavili su više snimaka svog nadolazećeg RPG-a za preživljavanje otvorenog svijeta za jednog igrača (ili kooperativnog) pod nazivom van. Igra je poput prirodno razvijene verzije Starješina kreće trebao bi biti, s nekim prilično cool magičnim sustavima, borbenim mehanikama i igranjem na podijeljenom ekranu.

Tu je skoro 15 minuta demonstracije igranja sa svim novim snimkama van, dajući igračima pogled na nadolazeći akcijski RPG i kako funkcioniraju sustavi, što možete raditi u igri i što možete očekivati ​​od osnovne funkcionalnosti. Možete pogledati pregled videozapisa u nastavku zahvaljujući YouTuberu ESO - Vodiči za Fallout & Elder Scrolls.

Kao što je objašnjeno u videu, igra ne sadrži tradicionalno mljevenje razina kao u drugim akcijskim RPG-ovima. Umjesto toga, morate ići na hodočašće kako biste stekli sposobnost korištenja mane, koja će zatim otključati sposobnost korištenja magije.

Kako biste dodatno otključali određene nadogradnje ili sposobnosti, morate ih nabaviti ili naučiti od određenih NPC-ova razasutih po otvorenom svijetu. Dakle, to je više tradicionalni, hardcore, RPG u sandboxu, a ne RPG tematskih parkova u kojima možete jednostavno uvježbati svoj lik u različitim područjima dok ne postanete dovoljno jaki da pobijedite konačnog šefa.

Vanjski - Grad

Igra koristi sustav daj/uzmi, tako da morate uskladiti ono što želite da vaš lik nauči i kako napreduje. Također ćete naučiti kako izraditi novu i bolju opremu, kao i naučiti nove recepte za kuhanje hrane koja će vašem liku dati različite učinke, ne za razliku od Monster Hunter.

Dodatno, igra ima vrlo realističnu mehaniku utoliko što će se vaše zalihe istrošiti, a hrana istrunuti. Međutim, možete koristiti stvari poput soli umotane u platno kako biste sačuvali svoje zalihe hrane. Alternativno, možete skuhati gulaš, namazati ga otrovom, a zatim njime utrljati platno koje onda možete omotati oko oštrice tako da vašem oružju daje učinak otrova. Da, igra je prožeta mehanikom novih igrača.

Tu je i element mikroupravljanja gdje će vaš ruksak odrediti koliko možete nositi. Međutim, što je veći ruksak i što više predmeta nosite, to ćete postati više opterećeni, što će otežati izbjegavanje prevrtanja ili manevriranje tijekom borbe. Stoga bi za neke borbe bilo najbolje odbaciti ruksak i boriti se bez njega dok bitka ne završi.

Jedan od stvarno zgodnih aspekata van je da kad umreš igra nije gotova. Igra ima jedinstveno nasumično postavljanje sustava gdje ovisno o tome gdje ćete umrijeti ovisi o vrsti događaja koji će se dogoditi za vašeg lika. U videu iznad prikazan je primjer u kojem umiranje u špilji rezultira sporednom pričom u kojoj je vaš lik zarobljen, oduzeta im je roba i zarobljen od strane razbojnika. To rezultira potragom u kojoj se morate kriomice iskrasti iz ćelije, nokautirati čuvare, ponovno nabaviti svoju opremu i pobjeći iz tamnice.

U nekim slučajevima možete se probuditi nasukani na otoku, pogođeni bolestima i gladni, ili bi vas mogli gusari držati u zarobljeništvu sa svim vašim zlatom.

Outward - Magic System

To je sjajan način da potkopate tradicionalnu igru ​​preko ekrana i natjerate igrače da izbjegnu smrt kako ne bi izgubili svu svoju opremu. Nije baš tako kažnjavajuće kao značajke permadeath u nekim igrama za preživljavanje, ali također nije ni toliko blago kao samo ponovno učitavanje s posljednje kontrolne točke.

Također ne možete spasiti ološ kao u većini drugih igara otvorenog svijeta. Imate samo jednu spremljenu igru ​​i ona se stalno prepisuje kad god donesete odluku, nabavite predmet ili ugovorite učinak statusa, bolest, bolest, oštećenje ili stanje.

Bolesti se mogu izliječiti napicima, spavanjem ili čajem, ali ako ne izliječite bolest, to će utjecati na oštećenje vašeg lika i smanjenje zdravlja. Stoga morate biti oprezni kada jedete određenu hranu koja bi se mogla pokvariti ili se borite s neprijateljima koji su zaraženi bolešću.

Sve ovo može utjecati na to kako vaš lik može komunicirati sa svijetom i koliko učinkovito ispunjava misije. Na primjer, neki zadaci ovise o vremenu i morat ćete ih dovršiti unutar određenog vremena. Na to također može utjecati ovisno o sezoni u igri. Da, igra ima sezone, a svaka sezona dolazi sa svojim prednostima i manama. Ako je vani prevruće, vaš će lik brže dehidrirati, pa ćete se na sušnim mjestima morati odijevati lagano. Ako je vani prehladno, morat ćete se zamotati, inače ako vam nije dovoljno toplo mogli biste se prehladiti i postati manje učinkoviti u avanturi.

Vanjski - Izrada

Postoji bezbroj varijabli koje utječu na vaš karakter i njihovu izvedbu. Stvari su definitivno olakšane uz online zadrugu ili zadrugu na podijeljenom ekranu gdje se druga osoba može pridružiti avanturi. Rijetkost je da u ovakvim igrama imamo opcije suradnje na podijeljenom ekranu, ali super je vidjeti da je Nine Dots to dodao u van.

Neki protivnici pokušali su negativno govoriti o hardcore značajkama preživljavanja, govoreći da bi svi hardcore elementi trebali biti ležerniji inače bi mogli izgubiti publiku. Nine Dot je imao muda ispričati je onakvu kakva jest i osigurati da igrači koji su umorni od užasnih AAA "kinematografskih" iskustava u ruci ne moraju primjenjivati ​​jer je ovo prava igra stvorena za prave igrače, spominje se u Steam forum...

“Otvorenost nije igra za tebe. Vi očito niste naša ciljana publika i razlog zašto smo toliko transparentni u pogledu prirode naših sustava je da osiguramo da ljudi znaju što dobivaju.

 

“Znate da imamo izdržljivost oružja, znate da imamo upravljanje inventarom, znate da će naša borba biti zamršenija i znate da naša igra miješa coop i priču. Ako mislite da vam se neće svidjeti, nemojte ga kupiti. Više volim da igrači ne troše novac na nešto što nije dizajnirano za njih, čak i ako to znači manju prodaju. Želim da naši igrači budu zadovoljni svojom kupovinom. Postoji toliko mnogo igara, slobodni ste odabrati nešto što vam odgovara.”

Da!!!

Hvala, hvala, hvala. Volio bih da više programera ima dovoljno cajonesa da to ispriča onakvom kakva jest i da ne treba svaka igra biti napravljena za svakoga.

Možete tražiti van lansirati na Xbox One, PS4 i PC – i usput, sve tri verzije podržavaju suradnju na podijeljenom ekranu – počevši od 26. ožujka 2019. Više o igri možete saznati klikom na Parna stranica trgovine.

(Hvala na vijestima Quickshooter)

Drugi mediji