Izvješće o ronjenju u Xbox timu planira Microsoftovu budućnost

Novo se izvješće pojavilo zaranjajući u proces razmišljanja tima Xbox, koji uključuje čovjeka koji govori puno stvari o kulturi igara Xboxa - Phil Spencer. Izvještaj se dotiče Project xCloud usluga i pretplata na igre, kao i ono što je tim planirao za svoje konzole i dosezanje šire publike „igrača“.

Od danas, web stranica geekwire.com objavio je članak o tome što Xbox igrači i ljudi koji preziru dugogodišnju tvrtku mogu očekivati ​​kretanje naprijed.

Prvo, u izvješću se navodi da je Microsoft kladio da može iskoristiti popularne koncesije pod svojim pojasom halo i premjestite ih u oblak, dopuštajući ljudima da igraju igrice tvrtke na svojim telefonima. Razlog tome je taj što je Microsoft ovu strategiju predstavio Geek Wireu u obilasku svojih igara na sreću u Redmondu u Washingtonu.

Osim gore navedenog, rukovoditelji u Microsoftu vjeruju da je broj igrača na svijetu smješten na 2 milijardi.

S brojem od 2 milijarde u jednadžbi, Kareem Choudhry - korporativni potpredsjednik oblaka igara za Microsoft - napominje da konzole neće postići taj broj jer postoje tržišta širom svijeta koja se ne pridržavaju tog načina života:

"Znamo da nećemo prodavati 2 milijarde konzola, a postoji mnogo tržišta širom svijeta gdje konzola nije nužno dio načina života."

Da bi pristupio "2 milijardi igrača", tim planira preusmjeriti svoj fokus, a to zahtijeva proširenje spektra platforme. Satya Nadella, glavni izvršni direktor Microsofta, želi donijeti svoje usluge i aplikacije što većem broju ljudi, bez obzira na uređaj.

Za razliku od tihog, Phil Spencer; na pitanje o ambicioznim ambicijama tvrtke, Spencer je objasnio:

“Želimo donijeti Game Pass na bilo koji uređaj na kojem netko želi igrati. Ne samo zato što je to naše poslovanje, nego i zato što poslovni model omogućuje ljudima da konzumiraju i pronađu igre koje ne bi igrali u bilo kojem drugom prostoru.

Izvješće kasnije naglašava kako Microsoft nije objavio prihod koji konzole unose u odnosu na softver i usluge. Međutim, u izvješću se navode informacije o posljednjem tromjesečju i kako je Xbox hardverski prihod smanjen za 19%, dok su prihodi od Xbox softvera i usluga porasli za 32% u odnosu na prethodnu godinu.

Na temu postavljanja usluge uživo, izvještaj također naglašava kako je Spencer od programera i šefova studija čuo kritike na model da se vrijednost sadržaja smanjuje kada "sjedi u pretplati".

Suprotno programerima i njihovoj zabrinutosti na tu temu, Spencer kaže da će pretplatne usluge "u konačnici pomoći izdavačima igara", jer "dovode novu publiku ljudi koji bi mogli biti spremni isprobati igru, ali ne žele novac uložiti unaprijed". da ga kupiš. "

Kada je stranica za objavljivanje upitala rukovoditelje da li će sadržaj na više uređaja uništiti prodaju konzola i oštetiti financijske rezultate tvrtke, Spencer je odgovorio:

- To nije mjesto gdje zarađujete. Poslovanje unutar igara je zapravo prodaja igara, a prodaja pristupa igrama i sadržajima u takvim sredstvima je temeljni posao. Dakle, ako ga otvorite, ljudi češće mogu igrati, više uživaju u obliku umjetnosti. To povećava veličinu posla. ”

Spencer nastavi:

"Neće svi ti igrači htjeti platiti $ 60 da idu igrati nešto što nisu čuli prije, a taj model vidim kao nešto što nam stvarno može pomoći kako industrija raste."

Nisam siguran hoće li ovo proći ili ne, ali Microsoft će pokrenuti javno suđenje usluge negdje kasnije ove godine.

S tim u vezi, kakva su vaša razmišljanja o Microsoftovim planovima koji idu dalje? I na kraju, možete pročitati cjelokupni zapis geekwire.com.

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena.