Heretik Jedinstvo Tehnologija Demo zadire 4D fotogrametrijske likove, HDRP rješenje

Heretik

Unity Technologies objavili su novi tehnološki demo na ovogodišnjem GDC-u za najnoviju verziju Unity 3D pokretačkog mehanizma. Nazvan je naziv kratkog filma Heretik, slijedeći svojevrsnog tehnologa koji može otvoriti portale u druge svjetove. Najupečatljiviji dio demonstracije je taj što se izvodi na radnoj površini sa 30 sličica u sekundi pri 1440p.

Skoro četverominutna demonstracija prikazuje mješanca mocha kože koji izgleda jezivo sličan Jesseu Williamsu iz vrlo probuđenog Davida Cagea Detroit: Postanite ljudi. Unatoč tome, tehnološka demonstracija je izvan impresivne, s obzirom na to da se pokreće u realnom vremenu na Unity 3D-u.

Heretik - Bog zrači

Demo se otvara dinamičkim božanskim zracima koji se prikazuju kroz volumetrijska svjetla s efektom plutajućih čestica u stvarnom vremenu kako bi simulirali prašinu i čestice. Također vidimo blokiranje svjetla s efektima dubine polja.

Tehnološki demo nastavlja biti impresivniji od tamo, što možete pogledati u nastavku.

Unity je surađivao s ruskim skenerima 3D kako bi uhvatio glumca i studio za rješenje middlewarea Snappersa da ga podigne. Koristili su sličnu metodu sastavljanja lika koju je DICE koristio za Frostbite, koji je korišten u Battlefield 3 natrag u 2011. U to vrijeme DICE je to nazvao tehnikom snimanja 4D-a, gdje je glumac i njihova slika uhvaćena zajedno s njihovim rasponom lica kako bi izgradila knjižnicu montažnih izraza.

Prikaz lica je još uvijek pomalo čudan. Problem nije fotogrametrijsko snimanje, već animacija.

To je stalna tema za mnoge nove tehnologije s obzirom da ručno animiranje lica obično izostavlja mnoge nijanse ljudskih emocija koje se ostavljaju na podu sobe za rezanje tijekom procesa animacije, dok snimanje lica u stvarnom vremenu može biti vrijeme konzumiranje i skupo, i zahtijeva puno poboljšanja kako bi se ispravilo, ali definitivno izgleda realnije u pokretu.

Međutim, tamo gdje demo sjaji i gdje Sjedinost sja je u osvjetljenju, lijevanju sjena i, što je najvažnije, globalnoj iluminaciji.

Heretik - globalna iluminacija

U jednom slijedu vidimo da lik sija svjetlost kroz mračni, napušteni tunel. Svjetlo osvjetljava aspekte tunela gdje se vidi da se na okoliš primjenjuje mnogo višeslojnih HD materijala, a bacanje sjene iz izvora svjetlosti uglavnom je precizno izvedeno kako bi se prikazao stari pristup održavanju.

Neka od pitanja koja ga čuvaju od gledanja fotorealističke je rezolucija mapiranja u sjeni koja nije tako jasna kao stvarna sjena u životu, kao i činjenica da prostorna rasvjeta zaslona ima previše zasićenosti, zbog čega neki od prikazanih objekata izgledaju malo svjetlije nego što bi trebali.

Jedan posebno fascinantan segment je kada lik okreće novčić i koristi svog suputnika da u potpunosti pretvori kanalizaciju u put prema drugom svijetu. Ovdje vidimo neke geometrijske deformacije u stvarnom vremenu s maskiranim vremenima učitavanja kroz posebne vizualne efekte.

Heretik - geometrijsko savijanje

Potrebno je mnogo manje snage kako bi se izašao takav efekt u motoru na potrošačkom stroju bez velikih opterećenja.

To su u osnovi inženjeri tvrtke Unity koji savijaju svoje kodirajuće mišiće kako bi pokazali koliko možete povući, gurati i otvarati kroz vrijeme izvođenja bez odvojenih zaslona za učitavanje.

Hoće li programeri zapravo iskoristiti Unityjev visokokvalitetni cjevovod za renderiranje za igru ​​koja nije simulator hodanja ili puzzle igra istraživanja, potpun je korak, ali barem Unity pokušava potaknuti programere da učine nešto novo s nekom moćnom softverskom tehnologijom.

Više možete saznati posjetom Službena web stranica Jedinstvo.