Apex legende su postale popularne samo zato što je EA platio streamer kao ninja $ 1 milijuna za strujanje

Apex legende

Respawn Entertainment and Electronic Arts ' Apex legende bio je popularan samo zato što je Electronic Arts platio streamerima poput Ninja $ 1 milijuna kako bi prenio igru ​​na svoje 12 milijun sljedbenika na Twitchu, dok su druge popularne streamerice kao što je Shroud, koji ima gotovo 6 milijuna Twitch sljedbenika, također plaćen neobjavljen iznos za promicanje igre na dan lansiranja.

Podaci su ljubaznošću tvrtke Reuters, koji je priču razbio 13. ožujka 2019.

Kevin Knocke, potpredsjednik tvrtke za esports infrastrukturu ReKTGlobal, rekao je za Reuters ...

“Napravili su prilično sveobuhvatan posao prikupljajući sve relevantne utjecajne igrače u ovom žanru. Ovo je bilo stvarno dobro koordinirano krivolov vrhunskih influencera kakav do sada nije viđen u esportu, "

U osnovi, to je novac koji je EA platio iz džepa za promociju besplatne igre Battle Royale, Apex legende, što mu je omogućilo da tako brzo postane tako velik.

U igri nije bilo ničeg organskog ili originalnog, jer likovi nisu cool (a bili su tek kasnije definirane njihovim LGBTQ statusom do kojeg nije bilo stalo niti jednom normalnom igraču), grafika nije originalna, a dizajn je u osnovi herojski strijelac naslonjen na vrh trika Battle Royalea.

No, s obzirom na to da je EA plaćao vodeće igrače koji su utjecali na igranje igre, natjerao je igru ​​na trend i omogućio im da skupe 10 milijuna registriranih korisnika prvog dana igranja uživo.

Međutim, to je sve bio dio EA-inog plana.

Izvršni producent Respawn Entertainmenta, Drew McCoy, objasnio je da je cilj stvoriti marketinški balon iz kojeg nitko ne može pobjeći, tako da bi čitav dan igrači bili preplavljeni nekim oblikom Apex legende, bilo da je u trendu na Twitchu, Twitteru ili YouTubeu, govoreći ...

„Zaista smo željeli stvoriti dan u kojem ne biste mogli pobjeći od Apexa ako vam je stalo do igara i htjeli smo da se osjeća kao da se taj dan taj događaj događa svugdje širom svijeta. Imali smo streamere iz cijele Europe, LatAma, Sjeverne Amerike, Koreje, Japana kako bismo mogli prenijeti našu poruku i ljudi bi vidjeli igru ​​",

Jednostavno rečeno, Electronic Arts je društveno osmislio marketinšku kampanju unutar same igraće zajednice kako bi osigurao da svi znaju i o čemu govore Apex legende.

Upravo zbog toga ne igram agitprop smeće tako.

U svakom slučaju, Apex legende je prikupio 50 milijuna registriranih korisnika. Međutim, kako je istaknuo Forbes, to zapravo i ne ubija Fortnite onako kako to tvrde neki novinari.

Iako je EA možda platio da se probudi Apex legende u krugovima svijesti igrača, zapravo je potrebno više od mahinacija socijalnog inženjeringa da bi ljudi nastavili igrati, i ako ne ponude više od samo "raznolike" postave likova koji se samo dopadaju plavim kvačicama na Twitteru, imat će još jednog mrtvog igra na njihovim rukama koja je bila tek nešto više od bljeska u tavi.

(Hvala na savjetu za vijesti, Brian Lichner)