Oxfordska studija kaže da nasilje u videoigricama ne utječe na realnu agresiju tinejdžera

GTA 5

Andrew K. Pryzbylski i Netta Weinstein objavili su izvješće o Web stranica Royal Society Publishing 13th, 2019 s detaljima o najnovijim istraživanjima o video igrama, adolescentskoj agresiji i učincima koje može imati na njihovo ponašanje u stvarnom svijetu. Prema studiji, razine nasilja u igrama koje su bile dio studije nisu povećale razinu agresivnosti adolescenata.

Danas je to obično zdravorazumski zaključak za većinu normalnih ljudi, ali je studija Oxforda donijela drugačiji pristup kako bi došla do njihovog zaključka. Prije svega, od 1,000 adolescenata (500 muški i 500 ženski) oboje su ispitali djecu o tome kako su se osjećali nakon igranja, ali su također prikupljali povratne informacije od trećih strana. Studija se oslanjala na neovisnog kodera za provjeru razine nasilja u igrama koje su bile dio studije (uključujući ocjene igara), a koristili su njegovatelje (tj. Roditelje, skrbnike, skrbnike) kako bi utvrdili jesu li vidjeli ili ne promjene razine agresije ili nasilnog ponašanja djece tijekom uzorka studije. To je trebalo smanjiti rezultate koji su zaraženi subjektivnošću adolescenata.

Prema istraživačima ...

„[…] Rezultati dobiveni testiranjem hipoteza nisu podržali stav da se nasilno igranje odnosi na agresivno ponašanje. [...]

Oni su detaljno opisali kako razdvajaju sudionike od procjenjivanja vlastitih razina agresije iz istraživanja i stavljaju teret na njegovatelje, mogli su objektivnije procijeniti iz perspektive stvarnog svijeta da li ili ne tinejdžeri (u dobi od 14 do 15 godina). pokazali su znakove povećanog agresivnog ponašanja, za što nisu.

U osnovi, nakon što su igrali igre određeno vrijeme, skrbnici su izvijestili da se ponašanje tinejdžera nije promijenilo.

Znanstvenici su iskoristili ovu priliku da se iskopaju na drugim, lažnijim istraživanjima (i nekritičkim medijima koji mu daju platformu) koji su nedosljedno tvrdili da videoigre povećavaju agresivnost kod djece i da rezultiraju stvaranjem okruženja koje potiču nasilno ponašanje, navodeći ...

“[…] Drugim riječima, otkrili smo da adolescenti nisu više ili manje vjerojatno da će se upustiti u agresivno ili prosocijalno ponašanje kao funkciju vremena koje su posvetili igranju nasilnih igara. Ovaj uzorak nalaza nadalje sugerira da na veze koje se navode u literaturi može utjecati pristranost objavljivanja, selektivno izvješćivanje ili artefakt neupućenih ili skrivenih moderatora, kao što se prethodno sumnjalo. [...]

Ovo je samo još jedna u dugom nizu drugih istraživačkih izvješća koja su došla do istog zaključka. Međutim, oni ne prekidaju mogućnost korelacije između određenih mehanizama video igara koji mogu utjecati na "nasilno" ponašanje adolescenata, te primjećuju da je potrebno više istraživanja na terenu, a rigoroznije testiranje moglo bi donijeti jasnije odgovore na temu predmeta ,

Zaključuju studiju primjećujući da, iako je potrebno više istraživanja, vjeruju da su napravili napredak u korištenju objektivnije metode od prethodnih studija. Međutim, oni također napominju da su iskrenost, otvorenost i strogost neophodni za pravilno provođenje istraživanja…

“Unatoč nultim otkrićima identificiranim u ovoj studiji, povijest nam daje razlog za sumnju u ideju da će nasilne video igre pokrenuti agresivno ponašanje i da će ostati neriješeno pitanje za roditelje, stručnjake i kreatore politike. Iako naši rezultati imaju implikacije za ove dionike, sadašnji rad ima poseban značaj za one koji proučavaju tehnološke učinke, općenito, i posebno za videoigre. Od ključne je važnosti da znanstvenici rade s otvorenošću i strogošću ako želimo izgraditi stvarno razumijevanje pozitivne i negativne dinamike i utjecaja tehnologije u životu ljudi.

Malo je vjerojatno da će aktivisti za borbu protiv igara na sreću u medijima s entuzijastima ponovno uspjeti njihove napade na gaming zajednicuniti će vjerojatno odvratiti političare od korištenja video igara kao žrtvenog jarca u sljedećem velikom pucnjavi, ali će hladnijim glavama i smirenijim mislima dati istinitiji pogled na to kako video igre ne uzrokuju tinejdžersko nasilje.

(Hvala na savjetu za vijesti QuickShooter)

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena.