Nintendo Switch Vlasništvo Split 50 / 50 između muškaraca, žena, prema EEDAR

Nintendo Switch

Novi pregled Q2018 za 4. godinu od strane EEDAR-a, podružnice NPD Grupe, objavljen je 7. veljače 2019. godine, detaljno opisujući neke trendove i demografske podatke, uključujući navodnu demografiju ljudi koji igraju na Nintendo Switchu.

Prema EEDAR izvješće, tvrde da je demografska distribucija na Nintendo Switchu sada iskrivljena 50 / 50 između muškaraca i žena.

Ovo je iz 2018 od brojke u 2017, gdje su navodno brojevi 90 / 10, a 90% su muški, a 10% ženski.

Nisam potpuno siguran koliko je ljudi ispitao EEDAR, ali brojevi su daleko od Nintendove ankete, koja je poslana 800,000 4 vlasnika Nintendo Switch-a. To je čak i više od stope angažmana žena za PSXNUMX u Japanu, koji je vidio samo stopa aktivnog angažmana 11.8% od žena u Japanu.

EEDAR također izvještava samo o podacima iz Sjeverne Amerike, a oni također ne ocrtavaju ako se to odnosi na ljude koji su kupili konzolu ili ljude koji je koriste, što su dvije vrlo različite statistike.

Također ne znamo koliko je ljudi sudjelovalo u istraživanju, niti kako je provedeno. EEDAR prikuplja svoje podatke o video igrama putem inicijative sindicirane ankete PlayerPulse. Što to znači ili kako su informacije zapravo prikupljene, ne otkriva se, ali pitanja o njima mogu se uputiti Cooperu Waddellu iz EEDAR-a.

Očito se čini da su brojevi vlasništva nad Switchom pomalo čudni s obzirom na to da su ostvarili masovni dobitak od 40% od žena u demografskom rastu iz godine u godinu. Mnogo pitanja očito dolazi s tim, posebno u pogledu navika korištenja, vlasništva nad softverom i učestalosti potrošnje.

Unatoč tome, EEDAR navodi da se Switch smanjuje u stopama usvajanja kod žena nego PS4 i Xbox One, za koje oboje tvrde da se kreću oko omjera 55/45 u pogledu razdvajanja muškaraca i žena ...

“Rana demografija za Switch bila je jako iskrivljena, a muškarci su činili 70% od ukupnog broja igrača. S vremenom se to pretvorilo u gotovo 50 / 50 podjelu između muškaraca i žena, mnogo više u skladu s onim što biste očekivali od baza konzolnih igrača iz PS4 i Xbox One. U stvari, prekidač pomakne nešto više prema ženkama od bilo koje druge dvije konzole, koje su prosječno muškog dijela 55%. Starost za početnike vlasnika Skretnica bila je iskrivljena prema ljudima u srednjim dvadesetim godinama do sredine tridesetih godina. Kasnije, demografija bi počela iskrivljavati i mlađe i starije, sugerirajući da obitelji i mlađi ljudi (s malim raspoloživim dohotkom) nisu tako brzo usvojili platformu odmah. "

Još uvijek ne navode brojku od 70% u smislu vlasništva u prvoj godini, što se čini u suprotnosti s vlastitim brojevima Nintenda, ali to bi moglo biti posebno povezano s vlasništvom u SAD-u i tijekom određenog vremenskog razdoblja, dok su Nintendove brojke za globalne stope usvajanja. U svakom slučaju, EEDAR koji navodi da postoji gotovo ravnomjerno usvajanje između muškaraca i žena na Xboxu One i PlayStationu 4 izgleda ... različit od stvarne interakcije i interesa zajednice.

Ono što smo saznali je da je prosječan korisnik Switch-a visoko u 18 - 24 rasponu u 34% većine, što je više od 24% figure u 2017. Također, odvojeno od Switcha, igrači 2018-a trošili su manje vremena na igranje igara na 11 ili više sati tjedno nego u 2017-u.

Igrači su također potrošili manje novca na igre u 2018. za kupovine višeg razreda nego što su to učinili 2017., s padom troškova za 12% između 250 i 500 američkih dolara. U 2018. godini zabilježen je porast za više kupnji od 0.01 do 99 američkih dolara, ali to stvarno ne znači koliki je omjer kupnji između 0.01 i 99 američkih dolara; je li više igrača kupilo igre od 60 dolara ili mikrotransakcija od 5 dolara? Jesu li trošili više novca na dodatke ili jeftine digitalne naslove ili su u 2018. godini kupovali više deluxe izdanja?

Brojke su krajnje nejasne i zapravo ne zalaze u dubinu kako su do njih došli, ali siguran sam da neki studiji to mogu iskoristiti kao sredstvo za daljnje probijanje ideje da postoji jednaka kupovna moć među muškarcima i ženama demografske podatke unutar prostora kućne konzole i nastavljaju gurati u trenutnom smjeru u kojem su postavljeni, iako je u padu, kako je izvijestio GamesIndustry.biz. Nije uspjelo tako dobro za BioWare Mass Effect: Andromeda ili Volition Software s Agenti Mayhem, povezujući ih s nekim dobrodošlim mjestima na Get Woke; Idi razbiti glavni popis, ali vidjet ćemo kako će se tvrtke prilagoditi tržištu u narednim godinama.

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena.