Mortal Kombat 11 On Nintendo Switch će vidjeti smanjenje geometrije za održavanje performansi

Mortal Kombat 11

U intervjuu GameRevolution objavljeno u siječnju 19th, 2019, producent Trevor Traub govorio je o nadolazećem izdanju Mortal Kombat 11 na kućnim konzolama i računalu, kao i napokon dajući igračima neke detalje o tome što očekivati ​​od verzije igre Nintendo Switch.

Traub je otkrio da za igru ​​ne postoji vodeći SKU, tako da porthouse Shiver Entertainment nije nužno porthouse jer igru ​​ne prenose iz drugog sustava. Umjesto toga, oni zajedno razvijaju igru ​​u skladu s NetherRealm Studios kako bi to osigurali Mortal Kombat 11 radi jednako dobro kao i na Nintendovom hibridnom hardveru.

Međutim, s obzirom na činjenicu da specifikacije na Switchu nisu iste kao Xbox One ili PS4, posebno u ručnom načinu rada, programeri su se morali žrtvovati kako bi zadržali vrhunske performanse na malom Switchu koji bi mogao. Traub je objasnio ...

„Zapravo volim da se Switch gradi. Više mi se sviđa kontroler Joy-Con nego što sam mislio. Pokušavamo doći do što većeg broja ljudi. Tako ćemo iskoristiti tu priliku. [...]

 

"Postoje posebna smanjenja geometrije koja omogućuju da on radi na prekidaču. Krajnji proizvod je zapravo zaista fantastičan. Mi to zapravo ne razvijamo u kući; razvija ga Shiver Studios. Oni to razvijaju istovremeno s nama, tako da je to neka vrsta ko-razvoja. Nema vodeće SKU. "

Pa što vi kao igračka zajednica pravite od ovoga?

Očito se moraju žrtvovati s obzirom na tehnološku gornju granicu Switcha, ali zvuči kao da je Shiver Entertainment možda na dobrom putu. Ne spominju ništa o uklanjanju rasvjete, snižavanju sjenera ili izvlačenju mnogih specijalnih efekata. Traub spominje samo da treba smanjiti geometriju, što ima smisla. Manje trokuta koji istroše GPU znači bolju brzinu kadrova u režijskim performansama.

Moja jedina rezervacija je da je Shiver Entertainment relativno nov studio. Očito je osnovana još u 2012-u, a čini je puno veterana koji su radili na takvim projektima Call of Duty, FIFA, Madden i neki od Zynginih projekata. Do danas se ne spominje Shiver koji je poslao bilo koji od vlastitih naslova, a čini se da se ne spominje ni odjeća koja je ranije radila s borbenim igrama, niti Unreal Engine 4, niti bilo koji od Nintendovih prošli hardver.

Što se mene tiče, to je potpuno naduvavanje u pogledu onoga što se može očekivati ​​od izvedbe Mortal Kombat 11 na prekidaču. Pretpostavljam da je to jedna od stvari u kojima ćemo morati pričekati da se pojave neke igračke snimke kako bismo vidjeli kako će se sve odigrati na hibridnoj konzoli uoči izlaska 23. travnja 2019.

(Hvala na vrhu vijesti za zac za)

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena.