Casey Hudson tvrdi da će himna rješavati zabrinutost zbog skeptika zbog internetske priče

Prosječni MMO ili pljačkaš ima neutemeljenu nepostojeću priču koja predstavlja način da vas odvrati od visokokvalitetne opreme ili vas potakne da platite novac za "napredak naprijed". Pa, prema novom postu na blogu generalnog direktora BioWare-a, post to objašnjava Himna će promijeniti mišljenje onih koji su skeptični prema priči implementiranoj u online igri.

Bez obzira na to sadrži li MMO ili looter-shooter priču, većina puta priča utječe na vrlo malo igranja ili ako je priča nejasna / generička koja je nezanimljiva. Uz to, većina igara s navedenim problemom obično ga prati potraga za dohvaćanjem i druge stvari koje stvarnu stvar još više razrjeđuju.

No čini se da je cilj tvrtke BioWare otkloniti taj problem Himna ugušivanjem igračkog skepticizma kada se spomene priča koja se implementira u MMO ili pljačkaš.

Upravo danas, ili u siječnju 22nd, objavio je Casey Hudson blog.bioware.com sljedeće informacije:

“Znali smo da će biti izazova. Ljudi su skeptični prema ideji priče u online igri i to s dobrim razlogom. Često se priroda internetskih igara za više igrača nastoji boriti protiv agencije za priče i zanimljivih interakcija likova. A čak i u najboljim mrežnim igrama lako je izgubiti zanimanje ili vam ponestati stvari za raditi kad vaši prijatelji nisu na mreži. "

Drugim riječima, Hudson kaže da je čak i u najboljim ili najgorim MMO-ima ili pljačkašima lako izgubiti interes za ove igre zbog nedostatka jedinstvenih i gravitacijskih likova i događaja, koji se zauzvrat bore protiv agencije za priče.

Osim gore navedenog, Hudson slijedi gore navedeno s prilično velikom tvrdnjom u kojoj se navodi da je Himna osmišljena tako da rješava navedene probleme s izazovom:

„Dizajnirali smo Anthem kako bi se pozabavili tim dizajnerskim izazovima pokušavajući nešto novo i drugačije. Anthemom želimo integrirati zabavu misija za više igrača s prijateljima i agencijom za priče za jednog igrača i likovima u povezano narativno iskustvo - smješteno u svijet osmišljen da se uvijek mijenja i gdje je sve moguće. Rezultat je namjerno jedinstvena struktura koja je temeljna za Anthemov dizajn, pa čak i za svemir u kojem je smještena. "

Drugim riječima, jesu li vaši prijatelji online ili offline, priča, svijet, misije i likovi bit će jednako zanimljivi bez obzira na uvjet - iako mislim da su potrebni teški navodnici.

Pa, uskoro ćemo saznati što će se dogoditi s obzirom na to da će se informacije o himni istjerati kad oni koji su predbilježili igru ​​ili su aktivni pretplatnici na EA Access sudjeluju u VIP demonstraciji koja počinje 25. siječnja 2019. To se odnosi i na one koji isprobaju otvorenu beta verziju 1. veljače 2019. ili oni koji imaju Origin Access Premier, što čini cjelovitu igru ​​dostupnom 15. veljače 2019.

Na kraju, službena igra izlazi na PC, PS4 i Xbox One 22. veljače 2019.

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena.