Bivši BioWare Dev Mike Laidlaw pridružio se Ubisoft Quebecu

Izgleda da je bivši Electronic Arts i BioWare dev, Mike Laidlaw, poslao novi posao nakon što je napustio BioWare u kasnom 2017-u. Ovaj novi posao je manji studio nego Ubisoft Montreal, ali ipak Ubisoft. Da, Laidlaw je dobio posao u Ubisoft Quebecu. Laidlaw će pomoći Ubisoftu na nečemu "dovoljno uzbudljivom" kako bi ga "premjestio na pola kontinenta".

Iako osobno, ne zadržavam dah za sve što će se uskoro "probuditi" projekt, ali čini se da je nekoć samozaposleni dev (od studenog 2017 do prosinca 2018) stvorio buzz oko svoje najnovije preseliti se u Ubisoft. Ako, međutim, ne znate tko je Laidlaw ili što sadrži njegov portfelj, odmah ćete saznati.

Prvo, Laidlaw je predvodio dizajnerski tim i za “vlasništvo je vizije franšize” Dragon Age: Origins, Dragon Age: Origins - Buđenje, Dragon Age 2, i Dragon Age: Inkvizicija. Također je konzultirao i odobrio sadržaj za mobilne spin-off heroje Dragon Age i partnerstvo s drugim tvrtkama kako bi pomogli stvoriti manje Dragon Age srodne stvari.

Od kasnog 2018-a, Laidlaw je ponovno ušao u AAA prostor kao što je navedeno u njegovom Twitter račun u nastavku:

Što se tiče Ubisoft Quebec, studio ima naslove poput Rainbow Six: Vegas, Princ Perzije: Zaboravljeni pijesak, za čast, South Park: Razlomljeni, ali cjeloviti, Assassin's Creed: Syndicate, i Ubojica's Creed: Odiseja ispod pojasa.

Što se tiče Laidlawovog nadolazećeg projekta s Ubisoft Quebecom, možemo pokupiti informacije o veličini ugriza zahvaljujući postu na blogu linkedin.com:

“Dakle, evo kul nove stvari: pridružio sam se Ubisoftovom studiju Quebec City kao kreativni direktor za još ne najavljen projekt!

 

Najuzbudljiviji aspekt savjetovanja bila je prilika za upoznavanje mnogih nevjerojatno talentiranih ljudi diljem industrije i pružanje uvida u neke doista zanimljive projekte. Jedan od njih je, zapravo, onaj kojem se pridružujem u Ubisoftu.

 

Ako ste odsvirali izvrsnu Assassin's Creed Odyssey - koja je uglavnom razvijena ovdje u Quebec Cityju - već imate neki ukus onoga što ta kombinacija može proizvesti.

 

Nažalost, ne mogu raspravljati o tome što radim, ali reći ću da je dovoljno uzbudljivo da se pomaknem na pola puta preko kontinenta.

Siguran sam da ćemo saznati više o ovom projektu negdje u 2019-u. Od sada, možete ostati u toku s ovim projektom koji će više nego vjerojatno podržavati cenzuru i NPC stvari tako što ćete udariti gore navedene veze.