Himna u Parizu Tjedan video igara Video vitrine Uninspired i dosadna borbe

Tjedan himne Pariza u Parizu

Tijekom Pariškog tjedna igara, BioWare predstavio 26 minute nove snimke gameplaya za nadolazeće pucač treće osobe, Himna, Video igranja nas vodi kroz jednu od misija početkom igre, a ističe osnovni kamp, ​​oružje, borbu i istraživanje karata.

YouTubea Daiki stil igre je objavio videozapis sa streama uživo. Započinjemo s prikazom odijela poznatog kao Interceptor, koje je otprilike poput Warframesa iz Digital Extremesa Warframe.

Slijedimo četveročlanu skupinu, a počinje s njima kako se spuštaju s platforme i lovi divljači.

Područje neposredno izvan gradskog središta vrlo je slično načinu na koji se postavlja svjetska karta Xenoblade Kronike X.

Nakon što je momčad uzela misiju, uputili su se u jedan arkanički logor kako bi pronašli Matthias Summer. Cilj je pratiti signal koji zahtijeva kretanje kroz svijet i kretanje kroz divovske šampanjske kontrolne točke.

Misija je mudar, struktura je postava vrlo slična Sudbina igre.

Kvartet mehaniziranih ratnika slijeće u zapaljeni kamp, ​​a programeri otkrivaju da je moguće kretati se svijetom bez potrebe da u potpunosti ostanete na putu s misijom. Kratko ih zaobiđu kako bi opljačkali opremu.

Himna - igrivost

Borba zaista izgleda vrlo slična Sudbina s over-the-ramena mehanika umjesto da bude prva osoba. Četiri gusjenice rade zajedno kako bi porazili neke neprijatelje. Slično kao Prigraničja, neprijatelji su spužve od metaka umjesto da su sposobne brzo izbaciti.

Ako se nadate nečemu brzom i dinamičnom izgledu poput Waframe, ne zadržavaj dah. Nema luksuznih poteza oružjem, nema dinamične borbe u meču, nema cool utajivanja nindže; sve je to prilično statično i vrlo svakodnevno. Zapravo, u tome nema apsolutno ništa novoga Himna koju prije niste vidjeli. Oružje se ne osjeća toliko teškim kao Warframe, niti izgledaju kao jedinstveni.

Nema ništa posebno zanimljivo u vezi s borbenom mehanikom koju vidimo na zaslonu. Posebne vještine koriste se na načine koji su identični ... Sudbina. Čini se čak i da je sustav emocija posuđen iz njega Sudbina.

Sada je jedan od kul aspektima igre putnička mehanika. Možete letjeti i zadržati se s malom količinom vremena dok se ne morate ohladiti.

Također vidimo nekoliko ultimativnih prikaza. Kada izgradite dovoljno svog mjerača, možete aktivirati svoju krajnju sposobnost. Postoji jedan ultimativni cool izgled, a to je od Interceptora, gdje se kreće s dvostrukim oštricama i hakira i siječe neprijatelje dok streli od jednog do drugog neprijatelja. To je vjerojatno jedini put da je igra gotovo izgledala cool.

Sve u svemu, nemam pojma tko Himna je napravljen za.

Himna

Kao pucač u trećem licu ni blizu nije toliko dobar kao Warframe kada je riječ o borbi ili stilu, pa gotovo da nema "Wow" trenutaka.

Odijela, poznata kao Javelins, izgledaju mnogo poput oklopa Sudbina, toliko da vjerojatno odmah mislite da ste promatrali Sudbina 2 ako vam nisu rekli da je to zapravo Himna. Iako se može pohvaliti otvorenim svijetom, to je statični svijet jer je dizajniran za igranje na mreži gotovo kao MMO.

Teško je razumjeti teren za takvu utakmicu Himna ako već igraš Warframe ili ste već kupili Sudbina 2, Koliko malo elemenata koji igra u igri nije apsolutno dovoljno dobar da bi jamčio ulaznu cijenu od $ 60.

Ipak, možete tražiti Himna za lansiranje 22. veljače 2019. za PC, PS4 i Xbox One.