Kakav je bio članak?

1527631provjera kolačićaUbojica's Creed Jedinstvo vs Odyssey Video Usporedba pokazuje Odyssey's Downgrades
Medij
2018/10

Ubojica's Creed Jedinstvo vs Odyssey Video Usporedba pokazuje Odyssey's Downgrades

Mnogo normija i povremenih igrača često su namamljeni u lažnu pripovijest od strane neobrazovanih novinara i medijskih propagandista da misle kako je svaka nova igra koja izađe nadogradnja u odnosu na prethodnu verziju. Međutim, kao što je vidljivo u novoj video usporedbi između 2014. godine Assassin's Creed: Jedinstvo i 2018-a Ubojica's Creed: Odiseja, vrlo očito možete vidjeti da samo zato što je igra novija ne mora biti i bolja.

YouTubea Brzo nepoznato objavio je usporedni video još 13. listopada 2018. godine koji sadrži gotovo 12 minuta usporednih snimaka između obje igre kada su u pitanju parkour, borba, prelazak, NPC ponašanje i gustoća gužve. Prilično je očito koja igra dolazi na prvo mjesto u svakoj kategoriji. Pogledajte video u nastavku da biste se i sami uvjerili.

Parkour: Pobjednik - Jedinstvo

Prvo i najvažnije, možete vidjeti da je Parkour u Assassin's Creed: Jedinstvo je bez premca za bilo koju drugu igru ​​koja je trenutno na tržištu. Nije teško primijetiti da animatori likova ulažu puno strasti i ljubavi u dizajniranje i optimiziranje Arnovog pokreta.

Teško je pronaći drugu igru ​​koja bi se čak približila fluidnosti Arnovog pokreta. Konkretno, primijetite kako se miješanje okvira između njegovih prijelaznih prijelaza i njegovih grabilnih animacija 100% sinkronizira s onim što mu je odredište, tako da uvijek izgleda kao da je način na koji se kreće i gdje se kreće namjerno.

Neki od vas možda primjećuju da je to ogroman korak Assassin's Creed IV i prethodni unosi u seriji gdje su likovi ponekad prilagođavali svoje položaje u zraku, što je rezultiralo njihovim gornjim dijelom tijela koji su ponekad kliknuli na novi položaj. Drugi puta bi iskočili u predviđeni položaj ili izvršili mikro prilagodbe dok su igrači pokušavali premjestiti likove tijekom parkoura. Ubisoftov stručni tim za animaciju uspio je riješiti ovaj problem i stvoriti ono što izgleda kao digitalni balet u pokretu Assassin's Creed: Jedinstvo, sve dok još uvijek omogućuje igraču slobodu kretanja u bilo kojem smjeru. Isto tako, mali vrti-skok kada se skakanje u suprotnom smjeru samo je savršenstvo.

Za Ubojica's Creed: Odiseja animacije su glatke, nema sumnje, ali su užasno generičke. Također razine više nisu okomite, pa parkour više nije toliko potreban kao prije Jedinstvo, Također imajte na umu da Alexios kreće manje graciozan i puno sporije nego Arno. To definitivno stvara sporiji ritam u pokretu znakova tijekom prolaska kroz okruženje.

Također, Arno i ostali likovi izgleda kao da su skalirani na odgovarajuće ljudske visine, dok Alexios izgleda kao preteen dječak koji se pretvara da je čovjek.

Ubojica Creed Unity vs Odyssey - visina razlike

To me podsjeća na Mass Effect imaju pravi čovjek u glavnoj ulozi koji je bio visok i muževan, dok je Mass Effect: Andromeda imao je malo dječaka koji se pretvara da je čovjek koji preuzima glavnu ulogu.

uBrpOXo

Borba: Pobjednik - Jedinstvo

Zapravo nema usporedbe. Assassin's Creed: Jedinstvo  olupina Ubojica's Creed: Odiseja u svakom aspektu svog borbenog sustava. Borba izgleda 100 puta više kino i zabavna Jedinstvo. Ne šaljute samo gumb za izbjegavanje poput siromaha Mračne duše, vi se zapravo uključujete u borbu i držite se pred neprijateljem dok koristite blokove i parirate potezima kako biste osujetili njihov napredak.

Assassin's Creed: Odiseja borba je ogroman downgrade u odnosu na Jedinstvo. Blokiranje nije tako fluidno, brojači su nezgrapni i dosadni, a igra mačem svedena je na presijecanje kose crte. Potrebno je zauvijek da se ljude ubija Odiseja i izgleda grozno dok to radite. U Jedinstvo borba je tečna; glatko je; kinematografski je; izgleda dobro. Da ne igram, i dalje bih gledao nekoga kako svira Assassin's Creed: Jedinstvo. Ne biste mi mogli platiti da gledam nekoga kako se tetura kroz mljevenu borbu Ubojica's Creed: Odiseja.

To da ne spominjem da postoji NULA boriti se u napetosti Odiseja, Borbe u Jedinstvo su brzi i brzi i možete umrijeti jednako lako kao i ubiti, tako da je ulaganje u zabavu toliko veće jer su ulozi veći, a potezi, štrajkovi, parije i izmicanja imaju težinu i značenje. Ne radi se samo o vježbanju naleta bezvrijednih štrajkova dok se zdravstvena ljestvica ne iscrpi.

Neki bi ljudi to moglo izgovoriti Odisejeva borba izgleda užasno i nezgrapno i otprilike jednako uzbudljivo kao dvije gerijatrije koje drže štake koje se pokušavaju ograditi jer je to RPG, ali ne zaboravimo to Witcher i Monster Hunter su također RPG-ovi i njihova borba izgleda daleko bolje i entuzijastičnije od izvedenog nereda u kojem je Odyssey.

7Wsrus7

Gužva: Pobjednik - Jedinstvo

Još jednom, Assassin's Creed: Jedinstvo s lakoćom uzima tortu u ovoj kategoriji. Pomalo sam zaprepašten da ova četverogodišnja igra ima tako dinamičnu raznolikost i gustoću gužve, kao što je prikazano u cijelom gornjem videu. Jasno možete vidjeti da su NPC kontroleri proveli puno vremena osiguravajući da su čvorovi puta i ponašanje grupe implementirani kako bi se osjećali organsko, pa se činilo da se Arno zapravo kreće krcatom gužvom ispunjavajući ulice od vrha do dna.

Sada će biti Ubisoftovih šillova i obožavatelja koji će se opravdati "Pa, tada u Grčkoj nije bilo toliko ljudi pa zato svi izgledaju prazni kao ured proktologa". Očigledno, ili Ubisoft pokušava zarezati uglove kako bi održao broj sličica u sekundi, najam raznolikosti koji nije znao optimizirati gustoću gužve za blizance osam generacija, ili mješavinu to dvoje. U svakom slučaju, Odiseja gubi ovu kategoriju u pikovima. Gradovi su slabo naseljeni, a čini se da nema područja gdje su NPC gusto nabijeni velikim gužvama. Očito je jedini Ubojica's Creed: Odiseja NPC-i kojih ćete naći u izobilju nalaze se na društvenim mrežama.

QGkeRYI

Stealth: Pobjednik - Jedinstvo

Ima li ikakvih potajica Ubojica's Creed: Odiseja? Postoji doslovno kontekstualna gesta da se izvrši ubojstvo dok se stoji točno ispred lika. Čak se i pokušaj potajnog manevra izvodi sa svom gracioznošću žrtve cerebralne paralize vezane za invalidska kolica koja pokušava izvesti piruetu.

Tijekom druge polovice videozapisa vidimo Arna kako izvodi niz stelt ubojstava, od kojih neka izgledaju tako dobro da sam umalo ustao i pljeskao. Posebno je prizor na oznaci 9:52 samo čisto blaženstvo. Izvodi momke kao čistog šefa ... poput pravog ubojice. Daje igri vrstu udice koja je potrebna kako bi se zadržao ne samo interes igrača već i interes promatrača. Taj je element u potpunosti odsutan Ubojica's Creed: Odiseja baš kao i zelene karte za mnoge glasače plavog vala.

Na kraju, ne znam zašto biste željeli igrati slično iskustvo Ubojica's Creed: Odiseja osim ako uistinu uživate u RPG orijentiranom iskustvu mljevenja za koje je Ubisoft strukturirala igru. Ali sada Assassin's Creed: Jedinstvo je zakopano da zapravo rade kao što je namijenjen, to definitivno dolazi preko kao daleko bolje igra bazirana isključivo na mehaniku i gameplay sustava.

Drugi mediji