Stuck između točaka: Kako Waypoint izgubio unutar vlastite licemjerje

Pravo putne točke

Do sada, ako ste gamer u skladu s medijima igre, vjerojatno ste već čuli za Waypoint. Pododjel za igre na sreću u kojem su Austin Walker, Patrick Klepek i Danielle Riendeau. Poznat uglavnom po svojim ultrakrajičarskim političkim stajalištima koja su isprepletena u gotovo svim njihovim kritikama modernog kockanja, i po kritikama samih stvarnih igrača, Waypoint je često u prvom planu "kontroverze".

Jedan takav primjer je kada napali su mala indie igra za 'transfobnost'.

Ludi što je transrodni karakter na kraju Klub crvenih žica je mrtvo ime (čin pozivanja trans osobe rođenim imenom) vodili su članak u kojem otvoreno priznaju da uživaju u igri do određenog trenutka u pitanju. Ovaj je članak bio čak Tweetano vani s natpisom „Ne mrtav ime. Ikad."

Ignorirajući da trans ljudi nisu kolektivni um košnice i da u kontekstu, neke nije briga jesu li njihova starija imena poznata drugima, ono što je posebno zabrinjavalo u članku i Tweetu je to što se na igri velikim dijelom radilo od strane transrodne osobe koja je tada morala nastaviti braniti sebe i svoj rad.

Waypoint je konačno pokrenuo pratiti na njihov izvorni članak u kojem je intervjuiran programer, ali sveukupno Danielle Riendeau, spisateljica oba djela, činila se uvelike neuvjerenom u objašnjenju i ostala je tvrdoglava u uvjerenju da je igra "transfobna".

Važno je istaknuti gore navedeno jer Waypoint uglavnom igre stavlja pod mikroskop kako bi izvukao sve kontroverze koje mogu. Od bijesa zbog igrača koji pucaju u pljačkaše Divizija, onima koji to tvrde Ghost Recon Wildlands ako ne pucate ni u što osim u smeđe ljude, Waypoint često tjera ideje koje nadilaze puko gadanje.

Dakle, zamislite moje iznenađenje neke večeri kad sam sjeo za svoj tjedni spust u odvratnost prema sebi, gdje sam slušao Waypointov podcast i čuo kako posada tamo raspravlja o igračkim pravima.

Tijekom ovog podcasta (Radio Waypoint) epizoda 184Patrick Klepek je rekao dvije stvari koje su se isticale.

"Nerd kultura je puna prava i ispunjavanja želja i ugostiteljstva"

i…

"Dokaz A. Idite na reakciju na posljednjeg Jedija kao na nevjerojatan primjer prava obožavatelja nad onim što misle da zaslužuju i što bi trebali dobiti i što im se zapravo isporučuje."

Ne obraćaju li pažnju na stvari koje govore? Budući da se čita bilo koji njihov članak - ili mučna aktivnost koja sluša njihove podkastove - pokazuje da Waypoint vjeruje da imaju više prava od bilo koje teme koju obično kritiziraju.

Uzmimo na primjer prošle godine dok smo razgovarali Far Cry 5, U podcastu međutočke epizoda 68 počeli su nabrajati stvari kojima su željeli da se igra pozabavi. Od spola, rasizma, pa čak i naroda prvog naroda. Austin Walker čak je išao toliko daleko da je inzistirao da ako je narativ igre nešto značenje da je igra trebala koristiti pojmove koji identificiraju rasu prema igračima koji su odlučili igrati kao osoba boje boje.

Far Cry 5 - Župnik Jerome Jeffries

U gornjoj seriji koja je Far CryAustin Walker je htio da se crni igrači nazovu N-riječ. Dopustite da vas podsjetim da u Far Cry 4 ulaziš u Shangri La s mističnim tigrom kraj sebe. Realizam je teško prodajna točka serije. I ništa od toga uopće ne počinje ulaziti u insinuacije koje podrazumijeva sugerirajući da su seoski ljudi samo gomila rasista.

Njihovo pravo dostiglo je više vrhove u Waypoint Podcastu epizoda 166 dok su o politici razgovarali u video igrama. Austin Walker pročitao je citat izvršnog direktora Ubisofta Yvesa Guillemota u kojem govori o stavljanju političkih ideja u njihove igre. No, umjesto da političku sklonost potakne na igrače, Ubisoft je pružio alate za osvješćivanje igrača bez da im kaže što je ispravno, a što ne. Kao što možete očekivati, ovo je Waypointu pogoršalo uzdahe jer bi po njihovom mišljenju Ubisoft igre trebale biti izravnije političke. No, o čemu svjedoči i njihova pokrivenost Far Cry 5, oni ne žele da igre budu SAMO političke, oni žele igre koje odgovaraju NJIHOVOJ politici. Velika razlika.

Kroz isti podcast raspravljaju o pojmu političke izravnosti. Uz Walker koji kaže: "Hej, nemojte samo dizati ikonografiju društvenog pokreta ili političkog pokreta, poput bavljenja problemima." Nakon toga slijedi Riendeau nazivajući ga "kukavičkim" i "nezrelim" kada igre samo koriste "presvlačenje prozora, a da zapravo ne zauzmu stav". Nijedna od njih u nominalnoj vrijednosti nije previše zastrašujuća ili pogrešna. Kao ljudi, dopušteno nam je mišljenje, a neke igre koje se bave političkim pitanjima to rade vrlo loše. Ono što se u ovome ipak izdvaja i što postaje očito kad se sluša cjelovit podcast, jest da se njihove žalbe protežu daleko dalje od nekih samopouzdanih stajališta. Oni aktivno žele da igre udovolje upravo njihovim svjetovnim pogledima.

Ponovno Far Cry 5 pojavljuje se u podcastu dok ga kritiziraju zbog toga što se previše zalaže da bi zapravo rekao nešto o političkoj situaciji u Americi, ali kao što je gore prikazano, ono što su željeli da se ta igra bavi mnogo je više od same američke politike. Željeli su igru ​​koja je udovoljila isključivo njihovoj politici.

Vraćajući se natrag na temu prava ... u epizodi 184 Podcasta, Patrick Klepek napravio je dosjetku u vezi s Youtube komentarom koji je u eteru pročitan o polemici u lokvama za nedavnu igru ​​Spider-Man, rekavši: „Ti ljudi su samo usrani i naslovljen i želeći sve po svom. "

"Želja da sve bude po njihovom"? Huh Pa što to govori o njihovoj raspravi u Waypoint podcastu epizoda 185 dok govorimo Sjena Tomb Raidera donose urednu mogućnost zvuka koja omogućuje uživljavajuće iskustvo. Kad je opcija uključena, mijenja dijalog likova u svijetu s engleskog na španjolski. Međutim, sumnja posade Waypoint-a je ta što se ne odnosi na samu Laru. Ona će razgovarati sa likovima na engleskom, dok će oni odgovarati na španjolskom. Doduše, razumljivo je kako bi to moglo nekima prekinuti uronjenje i o jednom su pitanju s pravom raspravljaju, ali gdje oni izlaze iz tračnica je kad se počnu žaliti da igra nije snimila Larin dijalog na dva jezika. Rob Zacny čak kaže da kaže: "T-u odgovara, pokušao je napraviti korak naprijed, ali nije bio spreman preuzeti punu obvezu." Vrijedno je spomenuti da dok razgovara o ovome u njegovom glasu ima puno frustracije. Legitimno je ljut na to kako se studio nije obvezao.

Samo nekoliko dana nakon postavljanja njihovog podcasta s igračkim pravima u kojem su bili uznemireni obožavateljima Spider-Mana koji su bili bijesni zbog izgleda potencijalne nadogradnje grafike, oni se zamjenjuju i oni se žale. Oni nepopustljivo vjeruju da je studio trebao potrošiti dodatna sredstva i vrijeme za snimanje Larina glasovnog glumca više puta. Nikada ni razmišljajući zna li glumica uopće drugi jezik.

Čovjek se mora raspitati: kako to nije pravo vrhunskog igrača?

Podsjetit ću vas na ovaj citat: "Idite, pogledajte reakciju na Posljednjeg Jedija kao nevjerojatan primjer obožavatelja nad onim što misle da zaslužuju i što bi trebali dobiti i što im se zapravo isporučuje."

Volio bih da mogu reći da su ti primjeri bili samo jednokratni primjeri licemjerja u Waypointu, ali njihova povijest članaka i podcasta prepuna je prava. I na rizik od zvuka samog sebe, možda bi igrači trebali početi zahtijevati bolju pokrivenost hobija ljubavi.