Mrtvi ili Živi 6 neprirodni pokretači boraca zbog motora još uvijek u razvoju, kaže Shimbori

Dead or Alive 6

Odlomak Dead or Alive 6 motor je izgrađen na jezgri Dynasty Warriors 9 motor, ali sve imovine, pokreti, teksture i modeli morali su biti preoblikovani iz temelja za novi prilagođeni motor. Kao rezultat toga, mnogi fanovi su se žalili da likovi sada imaju neprirodne pokrete, i čini se da izvršavaju svoje poteze ukočeno i bez takve fluidnosti da Dead or Alive Serija je poznata po. Prema redatelju i producentu, Yohei Shimbori, neprirodno kretanje likova posljedica je činjenice da je igrač motora još uvijek u razvoju.

Razgovor s 4Gamer koji se dogodio tijekom EVO 2018 na početku mjeseca nedavno je preveden od strane Siliconera, koja pokriva kako Team Ninja razvija igru ​​i motor Dead or Alive 6.

Na početku intervjua spominje se da je razlog što su se više fokusirali na prikazivanje muškaraca umjesto žena za igru ​​taj što Leifang nije završio na vrijeme za demo. Stoga su na njezinom mjestu morali predstaviti homoerotičnog Diega i Rig.

Iako igra navodno izlazi šest mjeseci od izlaska, Shimbori je rekao 4gameru da je igra završena tek oko 20%, rekavši ...

"Mi zapravo nismo napredovali toliko, pa je oko 15%. Međutim, postoje neki dijelovi na kojima smo tiho radili, pa ako računate da onda možemo reći negdje u niskom 20% području. "

Još u lipnju Shimbori je izjavio da je igra završena oko 8%. Dakle, oni pokušavaju ispuniti dvoznamenkasti postotak svakog mjeseca.

Dio razloga zbog kojeg razvoj nije toliko napredan kao što ste možda očekivali je taj što - kao što smo ranije izvijestili - uklonili su verziju Soft Engine 2.0 da se poslužim Koeijevim Dynasty Warriors 9 motor, koji je već bio ugrađen na fizički temeljen način. Ovo je otkriveno u lipnju, 2018 u intervjuu 4Gamer.

Umjesto dodavanja fizički baziranog renderiranja Soft Engine 2.0, koji je Shimbori smatrao da će trebati predugo - iako su mogli ponovno upotrijebiti sve Dead or Alive 5: Last Round imovina ili Dead or Alive Xtreme 3 imovine - odlučili su prebaciti motore, što znači da su morali ukloniti sve prethodne modele, teksture i imovinu.

Shimbori također naziva Soft Engine „Crtani“ i „stari“ za pravljenje Xbox Jedan i PS4 igre.

Shimbori objašnjava da im redizajniranje svih likova stvara "puno problema" ...

"Međutim, samo zato što je to novi lik, to ne znači da bi to osobito trebalo duže. To je rekao, sam Dead or Alive 6 motor nastaje od nule pa čak i ako imamo postojeće znakove, ne možemo koristiti svoje prošle podatke i tako baciti. Modeli i teksture dani su, ali sve to ponovno obnavljamo od lica do tijela, pa čak i strukture kostiju. Dakle, samo zato što je riječ o postojećem karakteru, to ne znači da možemo lako napredovati kroz njegov razvoj, a taj dio nam daje puno problema. "

Samo šest mjeseci do objave - ciljano na rano predstavljanje 2019. - teško je zamisliti kako će Team Ninja završiti s implementacijom svih likova i pravodobno izvršiti sve potrebne izmjene.

Jedno je sigurno, apsolutno ne možete očekivati ​​nikakve fizikalne osobine Dead or Alive 6 koji su u paru Soft Engine, koji je napredovao do točke da u stvarnom vremenu dinamičke mekih tijela fizike. Razmislite o tome kao ljudskoj verziji BeamNG.Drive's fizika deformacije mekanog tijela na vozilu.

Projektiranje odgovarajućeg fizikalnog sustava kao što je to vrlo je oporezivanje i dugotrajno. Činjenica da je Shimbori odlučio ukloniti Soft Engine i koristiti modificiranu verziju Dynasty Warriors 9 motor se ne susreće kao razvojni zvuk, pogotovo jer su osvrti ukazivali na to kako je igra loša i zabavna igra, s recenzentima GameSkinny i pundit poput Jim Sterling osobito bušenje igre u zemlju za niz problema koji oslabljuju igru.

I sam Shimbori to otkriva Mrtvi ili živi 6 neprirodno oštre animacije i fizika su zbog ograničenja Dynasty Warriors 9 engine, problem koji nije postojao za verziju Soft Enginea Dead or Alive budući da je obrađivao ponderirane podatke o kretanju i sudaru predmeta daleko drugačije od novog motora ...

“[...] Nadalje, što se tiče izraza koje možete dobiti samo iz serije Dead or Alive, planiramo izbaciti stari motor i prebaciti se na motor sljedeće generacije, ali performanse starog motora su previsoke, a novi motor još uvijek nije razvijen. Iz tog biste razloga mogli primijetiti neke neprirodne pokrete, čak i u najnovijoj izložbenoj verziji. Stari motor je nešto u što smo stari programeri, umjetnici i ja ulili svoju krv, znoj i suze. To smo nešto istraživali danju i noću, pa ga neće biti lako nadmašiti. Zaista želim što prije vidjeti dovršenu verziju, a vjerujem da i obožavatelji dijele taj osjećaj. Ispričavam se što ste duže čekali, ali vjerujte u nas i inženjere. Hvala vam na vašoj stalnoj podršci. "

Neki se ljudi nadaju da će Shimbori i posada u timu Ninja moći ponovno implementirati fiziku deformacije mekog tijela koja je bila prisutna u verziji Soft Engine. 2, ali redizajniranje fizičke jezgre od temelja za potpuno novi motor samo traži probleme. To ne treba spominjati da bi obnavljanju fizičke jezgre s tom razinom vjernosti i geometrijskim deformacijama vjerojatno trebalo nekoliko godina da se završi i usavrši do razina koje su postigli mekim motorom.

Kao što možete vidjeti u videozapisu u nastavku DualShockers, ponovna primjena jiggle fizike izuzetno je osnovna i nije realna niti toliko napredna kao bilo koji današnji fizički motor.

To također objašnjava zašto uopće nije bilo drhtanje fizike tijekom ranih demonstracija Dead or Alive 6, i zašto su dosad dodani fizički jiggle izuzetno ograničeni. To je zato što novi motor nema ugrađeno napredno fizičko miješanje i to je nešto što će tim morati ručno implementirati.

Puno jednostavnije rješenje bilo bi projektiranje nove rasvjetne jezgre ili nadogradnja one u Soft Engineu. Čini se zbunjujućim zašto tim jednostavno nije potrošio vrijeme da implementira PBR u Soft Engine, umjesto da sve ostalo redizajnira od temelja.

Ipak, Dead or Alive 6 je zakazan za puštanje u ranim 2019.

Međutim, s objavljivanjem informacija da motor još uvijek nije dovršen i da su gotovi samo 20%, nemojte se iznenaditi kad saznate da je najava ove jeseni da će igra odgoditi kraj 2019. ili početkom 2020.