Kakav je bio članak?

1464710provjera kolačićaUbisoft želi stvoriti AI i NPC koji pamte radnje igrača
Vijesti iz kluba
2018/07

Ubisoft želi stvoriti AI i NPC koji pamte radnje igrača

Ubisoftov izvršni potpredsjednik za Creative, Lionel Raynaud, koji je zadužen za kanadske studije, govorio je o umjetnoj inteligenciji io tome što igrači mogu očekivati ​​od odjela za umjetnu inteligenciju tvrtke u budućim igrama Ubisofta.

Sposobnost dobro zaokružene AI ili one pametne je važna kada su u pitanju video igre koje ih uključuju. Glupi AI-ovi mogu biti dobri za trening, ali nikako ne bi trebali biti standard u igri. Naprotiv, imamo super AI koji uništava svu zabavu neobičnim refleksima.

Iako je ravnoteža u umjetnoj inteligenciji dobra, čini se da Ubisoft želi stvoriti umjetnu inteligenciju koja nudi nešto drugo: vezu s igračima. Ne samo da se tvrtka trudi da zapamte radnje igrača, već žele da razmišljaju o tim radnjama na "smislen" način.

Saznajemo više o Ubisoftovoj avanturi za "napredak AI". samointervju koji sadrži zaposlenika Ubisofta koji ispituje Raynauda. Jedno od mnogih pitanja usmjerenih prema Raynaudu vrti se oko napretka AI koji oslobađa više kreativnosti s Ubisoftovim timovima. On je odgovorio:

“Ima toliko mnogo primjena da trenutno vidimo tek početak. Počeli smo raditi na [developer] cjevovodima – kako ubrzati cjevovode i brže stvarati sadržaj, tako da možemo imati više sadržaja. To već radimo u kanadskim studijima.

 

AI će također utjecati na NPC i način na koji se ponašaju. Ovo je komplicirana stvar, jer nije samo pitanje moći umjetne inteligencije; također je povezan s pravilima dizajna igre koja iskustvo čine zanimljivim. Dobar primjer za to je stealth; ne želite da umjetna inteligencija uvijek bude nevjerojatna u nevidljivosti i zabije vam nož u leđa. Želite imati sustav koji igrači mogu shvatiti i s kojim žele igrati. Više je igračka nego super-AI koja će vas ubiti što god učinili.”

Drugim riječima, Ubisoft na svoju umjetnu inteligenciju gleda kao na igračke s kojima možete komunicirati koje koriste sustave za stvaranje užitka.

Štoviše, Raynaud je nastavio i primijetio:

“Smjer u kojem AI ide i koji će biti zanimljiv je kako se ljudski likovi osjećaju kada pričate o njima. Mogu li zadržati snažno sjećanje na ono što se dogodilo u igri? Prvi pogled na to bio je Far Cry 5; zbog otvorenih regija i činjenice da igrači mogu raditi što god žele, morali smo imati NPC-ove koji reagiraju na ono što se događa u drugim regijama.”

Prvi okus ovog napretka umjetne inteligencije je navodno stigao Far Cry 5, gdje određeni NPC spominju vaše radnje ovisno o tome što ste radili u okrugu Hope, gdje je Raynaud nastavio:

“Dakle, kada prijeđete u Faithovu regiju, na primjer, čak i ako ste tek stigli, neki ljudi će vas poznavati jer ste učinili nešto nevjerojatno u drugoj regiji, i oni će to komentirati, i reći 'hvala što ste radimo, to nam nešto znači i mi smo uz vas.' Vraća nas na povezanost, kreativne veze, osjećaj da smo važni [ovim likovima]. A s umjetnom inteligencijom, očito je da moramo prijeći dug put da se ovi likovi osjećaju više ljudski. Ali sada imamo tehnologiju koja će nam omogućiti da odemo tamo.”

Na kraju, također govori o ulasku romantike u nadolazeće igre i kako će likovi/AI moći ponuditi različite dijaloge s igračima kroz razgovore:

“Bilo je pitanja o romantici [tijekom korporativnog događaja] i vrlo je očito da postoji publika koja ovo čeka. A neke od naših igara doista su spremne ponuditi ne samo pucnjavu i tučnjave, već i romantiku, ili prijateljstvo, ili gomilu drugih stvari koje bi bile super-zanimljive – i učiniti likove zanimljivijima i dražesnima jer ne govore samo o borbama, već i o stvarima koje igrači žive u svojim životima.”

Uz sve to rečeno, vjerujete li da će Ubisoft moći poboljšati AI interakciju i zapamtiti akcije igrača ili ne? Ako želite pročitati više od intervjua, možete kliknuti news.ubisoft.com.

Ostale vijesti