Ubisoft želi stvoriti AI i NPC koji se sjećaju akcijskih akcija

Ubisoftov izvršni potpredsjednik Creative-a, Lionel Raynaud, koji je nad kanadskim studijima, došao je razgovarati o AI-u i onome što igrači mogu očekivati ​​od tvrtke odjel za umjetnu inteligenciju u budućim Ubisoft igrama.

Sposobnost dobro zaobljenih AI ili pametnih one je važno kada je u pitanju video igre koje ih uključuju. Nagli AI može biti dobar za trening, ali nikako ne bi trebao biti standard tijekom igre. Upravo suprotno, imamo super AI koji ruše sve zabave s neobičnim refleksima.

Iako je ravnoteža u AI dobra, čini se da Ubisoft želi stvoriti AI koji nude nešto drugo: vezu s igračima. Ne samo da ih tvrtka nastoji zapamtiti igračeve akcije, već žele da i oni razmišljaju o tim radnjama na "smislen" način.

Doznajemo više o Ubisoftovoj avanturi do „napredovanja AI“ kroz samointervju koji sadrži zaposlenika Ubisofta koji ispituje Raynauda. Jedno od mnogih pitanja usmjerenih prema Raynaudu vrti se napretkom AI, oslobađajući više kreativnosti s Ubisoftovim timovima. On je odgovorio:

„Ima toliko mnogo aplikacija da ga trenutačno vidimo samo početkom. Počeli smo raditi na [developer] cjevovodima - kako ubrzati cjevovode i brže stvarati sadržaj kako bismo mogli imati više sadržaja. To već radimo u kanadskim studijima.

 

AI će također imati utjecaj na NPC i način njihova ponašanja. To je komplicirana stvar, jer nije samo pitanje snage umjetne inteligencije; također je povezano s pravilima dizajna igara koja iskustvo čine zanimljivim. Dobar primjer toga je s prikrivanjem; ne želite da AI uvijek budu nevjerovatni u skrivanju i zabijaju vas u leđa. Želite imati sustav s kojim igrači mogu shvatiti i sa kojim se žele igrati. Više je igračka nego super-AI koji će te ubiti bez obzira što činiš. "

Drugim riječima, Ubisoft gleda svoje AI kao igračke s kojima možete komunicirati s onim sustavima za korištenje kako biste stvorili užitak.

Štoviše, Raynaud je nastavio i primijetio:

„Smjer kojim se vodi AI bit će zanimljiv kako se osjećaju ljudski likovi kad razgovarate o njima. Mogu li zadržati čvrsto sjećanje na ono što se dogodilo u igri? Prvo što je preuzeo bio je Far Cry 5; zbog otvorenih regija i činjenice da igrači mogu raditi što god žele, morali smo NPC-i reagirati na ono što se dogodilo u drugim regijama. "

Prvi okus ovog AI napretka je rekao da se u Far Cry 5, gdje određeni NPC spominje vaše djelovanje, ovisno o tome što ste radili u okrugu Hope, gdje je Raynaud nastavio:

"Dakle, kada npr. Prijeđete u regiju Vjere, čak i ako ste tek stigli, neki će vas znati jer ste u drugoj regiji učinili nešto nevjerojatno, pa će to komentirati i reći" hvala na onome što ste to što za nas znači nešto, a mi smo s vama. ' Vraća nas u povezanost, kreativne veze, osjećaj da smo važni [ovim likovima]. A s AI moramo proći dug put, očito kako bismo se ti likovi osjećali ljudsko. Ali sada imamo tehnologiju koja će nam omogućiti da tamo odemo. "

Konačno, on također govori o ulasku romantike u nadolazeće igre i kako likovi / AI moći će razgovarati s igračima razgovorima:

"Bila su pitanja o romantizmu [tijekom korporativnog događaja], i vrlo je očito da publika to čeka. A neke od naših igara su zaista spremne ponuditi ne samo pucanje i borbe, već romantiku ili prijateljstvo ili niz drugih stvari koje bi bile super zanimljive - a likovi postaju zanimljiviji i simpatičniji jer ne govore samo o borbama, ali i o stvarima koje igrači žive u svom životu. "

Uz sve to, vjerujete li da će Ubisoft biti u mogućnosti poboljšati AI interakciju i zapamtiti akcije igrača ili ne? Ako želite pročitati više intervjua, možete pogoditi news.ubisoft.com.