Hoće li kralj pod planinom živjeti pivo ili juhu?

Odrezati drveće, skupljati drvo, napraviti juhu.

Naravno, Kralj pod planinom može se postaviti u fantastičnom svijetu, ali jako sumnjam da će okus juhe biti vaš prioritet zabrinutosti u ovoj simulacijskoj igri za upravljanje strategijom, izgradnjom naselja.

To zvuči kao zalogaj i za dobar razlog; sada biste mogli odabrati bilo koji od patuljaka, orkova ili ljudskih rasa kako biste se poravnali, ali jednom kada ste na putu, vrijeme je da dopustite da simulirani sustavi igre preuzmu planove za izgradnju naselja.

Dajući visoku razinu narudžbi tijekom ciklusa dana i noći, igračima je reklo da će vrijeme imati duboki utjecaj na kolonije životinjica koje zalutaju pod zemljom, zvijeri koje rastu iznad i raspoloženje samih doseljenika koji rade protiv njih.

Potonji mogu imati svoje tjelesne, mentalne i društvene zahtjeve, dok proceduralna generacija barem osigurava da im se nikada ne dosade gledati dva puta istu umjetničku imovinu.

Poteškoće s opcijama omogućuju unaprijed određivanje želite li idilično putovanje ili onaj u kojem pokušaji vaše izgradnje stalno prigušuju poltergeisti, a izbori koje činite u svakom pogledu imaju veze s posljedicama u obliku rečenog, nakon što ste opljačkali svoje bogatstvo u nedostatku odgovarajuće obrane, vaši doseljenici se pobune zbog toga što ste zaboravili sakupiti zrno, za oštre zime i tako dalje.

Govoreći o izborima, doista se može odabrati njihova trgovina - bilo da se to radi o rudarstvu, uzgoju, proizvodnji piva - proizvodne linije koje će emulirati procese stvarnog života, što vam omogućuje da se na tržište uspostavi dovoljno poznat.

Od toga je na vama da igrate introvertiranu ili još bolju, pošaljite neke od svojih vojnika kako bi puzale tamnice, sudjelovale u taktičkim bitkama s ponuđenim područjem civilizacija, a čak i napadale kopije naselja drugih igrača. Ovdje nema nijedne visoke razine narudžbi, imajte na pameti, prvo ćete sudjelovati u borbi.

Rocket Jump Tech. nada se da će to zadržati ponovno igranje i potaknuti uspješnu zajednicu korisnički generiranog sadržaja, kojemu je uključena i završna mod podrška. Naravno, puno toga ostaje u svojim konceptualnim fazama samo s osnovni prototip služeći kao dokaz koncepta.

Čak i tako razrađena Putokaz je postavio tim koji istražuje kako će prvo izdanje biti nevjerojatno alfa, nakon čega slijedi početni pristup Steama i tekući proizvodni proces u zajednici koji će vjerojatno nastaviti razvijati se u godini 2020.

Bez obzira na to što su vaše misli ipak, Kralj pod planinom je u potpunosti financirana u manje od 5 dana s nekoliko ambicioznih ciljeva na vidiku za ostatak Kickstarter razdoblja.