Kakav je bio članak?

1507510provjera kolačićaOprostite dok žvačem ove pećine Quda
Medij
2018/07

Oprostite dok žvačem ove pećine Quda

Kada Špilje od Qud sebe naziva gustom na razini neutronske zvijezde. Uvjeravam vas, to je beskompromisno ozbiljno. Očigledno desetljeće u nastajanju, tri kusur godine u ranom pristupu, još uvijek u vrlo aktivnom razvoju, i osjećam da sam možda zagrizao više Quda nego što mogu sažvakati pokušavajući obraditi njegov opseg bez igranja.

svejedno ću pokušati. Igra je na trenutnom roguelike valu, ali je također RPG znanstvene fantazije za razliku od bilo čega čemu ste u posljednje vrijeme bili izloženi; Jednostavno rečeno, igrate mutanta bačenog u retro futuristički svijet s ciljem otkrivanja tisuću godina stare povijesti vlastitim tempom.

Ne tako jednostavno rečeno, to je utkanje masivne rukom pisane priče duboko simulirane fizičke, društvene i povijesne strukture društva. Ako to nema smisla, sumnjam da trailer hoće.

Ipak, ono što ona radi, barem glas u traileru, je izlaganje djelića apsurda kojima ćete se baviti tijekom svojih bijegova. Čini se da igrači počinju s izrađivačem likova koji vam omogućuje sastavljanje vašeg s bilo kojom od 100-tinjak mutacija, kasta, kompleta poput četverostrukih glava, robotskih krila, stopala s tenkom i paranormalnih sposobnosti, da spomenemo samo neke.

Nakon što se ovdje dobro zabavite, pozvani ste u proceduralno generirani svijet, 'veliki milijun karata', počevši s gradom Joppa i njegovim ručno rađenim izborom zadataka, kultura i NPC-ova koji misle da pozdravljaju strance s Živi i pij! šaljem.

Zatim dolazi središnja linija zapleta starog razumnog medvjeda koji namjerava vratiti Qudu njegovu izgubljenu tehnološku snagu, ali ubrzo vam pažnju odvuče golema veličina proceduralno generiranih čudovišta, frakcija, sporednih zadataka, bolesti, artefakata i povijesnih knjiga koje sve zajedno održavaju predaja koja se trenutno procjenjuje na 50-100 sati igranja.

zaslon opreme

Između puno čitanja u igrici, čavrljanja s NPC-ovima/neprijateljima/pričljivim biljkama koje tvrde da su simulirane u rangu s igračem, trgovanja, izrade, donošenja odluka i čega sve ne, puno ćete umirati. Ali sumnjam da biste to primijetili uz samu neograničenu količinu interakcija za koje se kaže da su moguće.

Mislim, biti u stanju pretvoriti vrata u pauke kao što možete polagati jaja, otopiti prepreke na svom putu s njima i hraniti svoje klonove? Što?

Caves of Qud ima bio u ranom pristupu preko Parna, GOG, svrab i skroman, s Freehold Games religioznim petljanjem po tome svih ovih godina. Glavni zaplet tek treba biti zaokružen, korisničko sučelje uglancano, programske pogreške uklonjene i dodan novi sadržaj prije nego što bude spremno za potpuno izdavanje.

Mehmet

Također zato što kreatori vjerojatno neće proći kroz sve Qudove moguće varijacije u ovom životu – i činjenicu da se reklamira kao izuzetno težak – detaljni vodiči, dokumentacija i poboljšanja pristupačnosti dolaze. Da, uzet ću ih, molim vas.

Drugi mediji