Nema nakita za starice, upozorava Kraljevstvo Nitko

Alexander 52ndMali monolog stoji na drugom kraju spektra od Solomonova Mudrost.

Ovaj Alexander, posljednji u nizu kraljeva koji su se držali izreke Nema otpada, nema imena stoljećima očigledno, bio je pomalo žudljiv. Gdje su njegovi prethodnici nastojali ujediniti kontinent pod zastavom samodostatnog načina života, Alexander The 52nd htio se isticati.

UMJESTO ga okrivljuje na nedostatak prave očinske figure u svom životu, ali ne znam, starica koja obećava slavu samo da je imala tvoj omiljeni prsten, trebala bi svima biti sumnjiva. Ne Alexanderu 52-und ipak, jer brzo trguje obiteljskim Prstenom mudrosti za nešto drugačiju ostavštinu.

Starica je govorila o drugačijoj baštini od onoga što je čovjek imao na umu, ispostavilo se, ostavljajući svoje kraljevstvo u neredu. Njegovi savjetnici misle da ga je najbolje baciti u izgnanstvo i prezime Potamnjeno.

Upoznajte siromašnog kralja. Prijelaz iz skice u pixel art.

Objavio Kraljevstvo Nitko on Subota, siječanj 6, 2018

Srećom, on shvaća kakvu je budalu daje prsten koji je nadnaravno pohranjena mudrost naslijedila od njegovih predaka i kreće u svoj stari dom u nadi da će pronaći vješticu. To čak i nije loš sinopsis za RPG-Roguelike Kraljevstvo No one wmrava biti.

Sada su igre roguelike žanra općenito poznate po tome da ih uvjerljivi igrači nadmašuju tijekom uzastopnih 'trčanja'; pokušaj reprodukcije, više od igre događa zbog nedovoljnih resursa / iskustva, igrač pokušava ponovno s novostečenim vještinama / resursima u nadi da će napraviti novi napredak, ponovite.

Beth, vođa razbojnika

Upoznajte Beth, zloglasnog vođu bandita. Ako vas je smatrala zanimljivim, šarmantna je veličina vaše uskoro vaše zlatne vrećice. Koja vam se verzija sviđa?

Objavio Kraljevstvo Nitko u subotu, siječanj 13, 2018

Da biste zaustavili bacanje vašeg kontrolera iz prozora, moderni roguelikes osiguravaju da se neki opipljivi dio vašeg prethodnog napretka prenosi u sljedeće. Kraljevstvo Nitko tvrdi da ide korak dalje navodeći da je njegova run-die-Ponovi Mehanizam nije samo mehaničar u igri, već je vrlo snažno povezan s pričom.

Svaka akcija, odluka i izbor preuzete od trčanja utjecat će na buduće bez obzira na to koliko ste jadni igrač. Iako nisam posve siguran koliko je to jedinstveno, barem kao što znam još jedan naslov obećavajuće slično, pa sam pokušao prisiliti Brahima Jomnija iz INSTEAD-a da mi kaže više.

Sustav generiranja karata

Upravo smo završili naš sustav generiranja karata! Zaista je bilo jako zabavno! * Svaki šesterokut je područje. * Svaka će karta predstavljati jedno kraljevstvo. Morat ćete putovati između kraljevstava, dok ćete se morati suočavati s neprijateljstvima koja imaju između sebe. Imajte na umu da je svako vizualno sredstvo koje vidite samo rezervirano mjesto radi testiranja i da će se mijenjati u budućnosti.

Objavio Kraljevstvo Nitko u subotu, siječanj 20, 2018

Odgovorio je tako što me nazvao a krvavi plijen, što pretpostavljam znači da ćemo morati pričekati do ovog pada Kraljevstvo Nitkoje demo kako biste saznali više. U tom trenutku igra će također pokazati svoje FTLinspirirani nelinearna putovanja, gdje će svaka vožnja imati Alexander The Tarnished crtanje put kroz više kraljevstava u potrazi za svojim Prsten.

Svaki će tečaj proceduralno generirati izazovna događanja, pozivajući na strateško upravljanje resursima i posadom koju ćete ponijeti sa sobom. Prvo će se kretati od raspodjele hrane do inventara plijena, ako naiđete na borbe usput, dok će drugo uključivati ​​sklapanje pratnje.

Ne želite susresti ovog momka na suprotnoj strani bitke. Biste li bili dovoljno pametni da ga navučete na sebe? Pratite nas za Story Trailer za nekoliko dana! Sigurno ćete uživati ​​u putovanju 😉

Objavio Kraljevstvo Nitko u srijedu, 4

Članovi koji bi mogli biti odani ratnici ili lažljivci s jednim okom na vaše nasljedstvo. To je ipak RPG, pa očekujte poštenu količinu opreme / predmeta. Trenutno aktivno Facebook i Twitter.

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena.