Star građanin Squadron 42 će značajka Dynamic Enemy NPC osobnosti, Gas Cloud Tech

Star Citizen Squadron 42

Cloud Imperium Games i Roberts Space Industries objavili su najnoviju epizodu za Around The Verse. Većina epizoda pokriva tehnologiju skeniranja, koja je vrsta cool, jer skeniranje je dvostruka značajka. Igrači koji koriste skeniranje dalekometni poslati ping, koji će dati svoj položaj, ali također omogućuje rudari pronaći kamenje i asteroida koji se može minirana.

Skener je također super jer ako ste razbojnik koji pljačka brodove, možete skenirati brod drugog igrača da biste vidjeli koliko je članova posade na brodu ili nose li teret ili ne. Ako ste plaćenik ili lovac na nagrade, skenerom biste mogli provjeriti je li netko koga lovite na brodu.

Štoviše, skeniranje se ne svodi samo na brodske sustave. Također ćete moći koristiti osobni prijenosni skener za provjeru kamenja i drugih naslaga dok na planeti kopate manje kamenje dok ste pješice.

Možete provjeriti mehaniku skeniranja u video ispod.

Uz to, radili su na sustavu odboja za aspekte pucanja u prvom licu Squadron 42. Također su optimizirali pucanje kako bi imali vrlo dinamične povratne informacije, tako da se tijekom jednog dijela igre svako oružje osjeća vrlo teškim i dojmljivim.

Tim za specijalne efekte također je dizajnirao tehnologiju oblaka plina kako bi stvorio scenarije svemirskog pejzaža, poput maglovitih, plinova i drugih vizualnih efekata, kako bi sekvenci svemira poprimili filmski izgled tijekom prolaska kroz različite sustave. Ovo nije izolirani učinak. Tehnologija oblaka plina također će se dodati postojanom svemiru Star Citizen kasnije, vjerojatno nakon što je potpuno finaliziran i završen za Squadron 42.

Tim je također završio neke uništene i oštećene lokacije koje će biti posjećene tijekom kampanje za jednog igrača. Te će se značajke također retroaktivno dodati (ili optimizirati) za uporni svemir.

Obučene i neučegnute NPC animacije i setovi AI modula provode se i optimiziraju za Squadron 42 također. Kvalificirani NPC ponašaju i kretati play-područje prostorima s elitnim i preciznim pokretima, dok će obučava NPC imati više vremena teško navigaciji okoliša, te će biti manje sigurni i učinkoviti kada sudjelovali u pucnjavi. Ovo je lijepa dodatak igri koja bi trebala činiti da se borbene jedinice FPS osjećaju puno više izmišljeno i umirujuće, za razliku od toga što je to samo još jedan koridorski stil, run-and-gun, galerija sličnih načinu kampanje u Call of Duty or Bojno polje.

Možete pratiti napredak razvoja za Star Citizen i Squadron 42 posjetom službenika Roberts Space Industries web stranica.

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena.