Postmoderni Serafini dolaze na PlayStation

Seraphim

Pokušaj dešifrirati Seraphim i najvjerojatnije ćete se susresti s uvjetima sličnim maglovit, svemirski, nebeski i astralni.

Zamolite njezina jedinog razvijatelja Studio Ravenheart da objasni i neće mu biti od velike pomoći, nazivajući ga a jednosmjerni strijelac koji se preslikava preko dva štapa i brza akcija / eksplozivna pucačina sve odjednom.

Da budem iskren, sve se to čini kao genijalni trik za vraćanje interesa za autentičnu igru ​​u arkadnom stilu, a to je upravo ono što Ravenheart tvrdi da radi - ići tako daleko da ulijeva Serafima trodimenzionalnu postmodernu umjetnost i otkačenu glazbu. čizma.

Priča je očito da ste vi jedan seraf, kozmičko biće kakvo je sadržano unutar kojeg je čitav svemir planeta. Kada se njegovi planeti dogode pod napadom neke vrste bića s drugog svijeta, stvar je prisiljena osloniti se na njegovih šest geometrijskih krila sposobnih za neke fantastične komete.

To je SeraphimSHMUP mehaničar ukratko, usredotočen na ekran u obrani od vanzemaljaca sa svih strana. U tu svrhu dobivate kontrolu nad lijevim / desnim štapovima kontrolera, na čijem se pokretu u bilo kojem / svim smjerovima ispaljuju kometi, dok držanje lijevih / desnih okidača osigurava posebne snimke / štitove.

Ako to zvuči kao nešto što odgovara PlayStation 4, PS Vita ili PS TV u pravu ste. Ravenheart to dodatno potvrđuje Seraphim-a Snimanje, posebne mogućnosti napada i navigacijske značajke već su kompatibilne s dodirom, dok bi za cjelokupnu igru ​​na kraju Vita mogao igrati samo dodir.

Tu je i cijela priča s 24 razinama previše, ali s igračima biti u mogućnosti nastaviti stadiju game-play čak i nakon završetka pozornici ciljeva u korist visoke rezultate, područje efekta / okoliš napada nadopuniti Serafin krila i asortiman collectables da kapitalizirati na bizarnoj umjetnosti igre, Ravenheart se nada beskrajnoj ponavljanju.

Nema konačnog datuma objave o još određenim ograničenjima financiranja, ali napredak se može nastaviti tvoj izbor društvenih medija.