Feministička frekvencija E3-a Polni slom ispunjen je lažnim podacima

Feministička frekvencija E3 2018 Statistika ženskog spola

Feministička frekvencija Anite Sarkeesian napravila je spolni raspored E3 2018-a, navodeći koliko je različitih likova bilo muško ili žensko, ili neko drugo ne-ljudsko biće. Također je pokušao prikazati koliko igara je dopušteno za nenasilno rješavanje sukoba ili progresiju igranja bez oslanjanja na borbu. Podaci su objavljeni na Lipnja 14th, 2018 Carolyn Petit i Anita Sarkeesian.

Podaci govore da su ukupno 118 igre prikazane tijekom E3-a, a da je 29 od tih igara sadržavao muške poteze, a 8 od tih igara sadržavao ženske poteze.

Okosnica metodologije temelji se na svakoj igri snimljenoj na konferenciji za tisak, uključujući Electronic Arts, Microsoft, Square Enix, Ubisoft, Sony, Bethesda, PC Gaming Show i Nintendo Direct događaji. Isključeni su [e-pošta zaštićena]Xbox montaža iz bilo kojeg razloga.

Evo gdje stvari postaju nepristojne: mnoge igre sadržane tijekom [e-pošta zaštićena]Xbox montage were also featured throughout the E3 show floor. For instance, sobol bio je prikazan tijekom [e-pošta zaštićena] montaža, koja ima igrani ženski lik, kako su istaknuli razvojni programeri tijekom PC Gaming Showa.

Pa je li ova igra uključena u popis? Ili postoji razlog zašto bilo tko [e-pošta zaštićena] igra nije bila uključena?

Neiskreno je reći da nije bilo toliko izloženih igara sa ženskim protagonistima kao muškim protagonistima ako se računaju samo određene igre.

Također, navode da su računali Nintendo Direct događaje - jesu li to uključivale igre koje su bile samo na zaslonu tijekom segmenta Live Treehouse ili su samo sadržavale igre istaknute tijekom Nintendo Directa?

Ponovno, metodologija nije bila ispravno opisana i ne postoji popis o tome koje su igre računane u koje kategorije.

Ipak, članak dalje govori ...

“[…] Postotak igara prikazanih na E3-u koji se usredotočuju na žene proteže se u rasponu 7-9% u posljednjih nekoliko godina, a ove godine nema poboljšanja, s 9 igrama, ili otprilike 8% prikazanih igara, protagonistice. (Ovdje smo računali igre kao što je Gears of War 5, što može dopustiti igračima da ponekad preuzmu ulogu podržavanja muških likova, pod uvjetom da se jasno fokusiraju na ženski lik kao glavni protagonist.) Nasuprot tome, nešto više od tri puta mnoge istaknute igre, 29 u svim ili otprilike 24%, fokusiraju se na muške heroje ili imaju samo muške igračke avatare ili znakove. "

Oni ne navode ove 29 igre, tako da nemamo pojma što "usredotočiti na muške heroje" stvarno znači. To uključuje igre koje uglavnom pokazuju muškarce čak i kada možete igrati kao ženke, kao što su Rapture odbacuje? Ili o sportskim igrama gdje se fokusiraju na muškarce? Jesu li i oni bili brojeći?

SJW web stranice kao što su Zalijepi časopis i Poligon trčao je pod kutom da je to nekako strašno za industriju i da nije bilo dovoljno reprezentacije tijekom ovogodišnjeg E3-a, a sve dok je radila nula revnosti da bi barem kopala brojeve.

Igračica Liana Kerzner učinila je nešto od matematike i istaknula kako su čak i na Feminističkim statistikama Frequnecy, igre predstavljene na E3-u i dalje ponudile više izbora i raznolikosti od filmske industrije.

Međutim, osoblje Feminističke frekvencije ne bavi se izborom, već se radi o usađivanju.

U članku pišu da se radi o "normaliziranju" pogleda ...

"Kada igra (kao što je 2017 Horizon Zero Dawn ili nadolazeće Posljednje od nas 2) ima skupinu ženskih protagonista, svaki igrač koji ulazi u te svjetove mora ih doživjeti kroz objektiv Aloy ili Ellie, ili tko god ženski protagonist može biti. Te igre rade na normalizaciji ideje da se muški igrači moraju moći projicirati i identificirati sa ženskim protagonistima baš kao što su se ženski igrači uvijek projicirali i identificirali s muškim protagonistima "

Ova cjelokupna premisa zanemaruje činjenicu da više muškaraca igra žestoke igre od ženki, a više žena igra mobilne igre od muškaraca. Bilo je više studija razbijanje demografskih podataka o spolu, a trendovi nabave predviđaju da muškarci čine većinu hardcore potrošačke baze, čak i sa Nintendo proizvodima.

U jednoj marketinškoj studiji tvrtke DeltaDNA koji se sastoji od 9 milijuna registriranih igrača koji obuhvaćaju igre koje su objavili Square Enix, Bandai Namco, Take-Two Interactive, Bethesda, Sega i Wargaming (u nekoliko navrata), samo 25% ženki bilo je zainteresirano za akcijske igre i samo 10% u pucačima u prvom licu.


U suštini, većina igara koje se prikazuju na E3-u usmjerene su na demografsku kategoriju hardcore igara - to su ljudi koji se pretvaraju u tokove, koji unaprijed naručuju proizvode (čak i kad ne bi trebali), i koji kupuju onaj dan izdanja igara za $ 10 više od MSRP-a. Čak i uz tvrdokorno tržište koje se mučilo, čak i po Sarkeesovom grafikonu, bilo je VIŠE igre koje su rodno neutralne od spola.

Najzabavnija stvar u vezi toga je da čak i kada se gleda statistika feminističke frekvencije, više od 50% igara na E3-u bilo je rodno neutralno, a ipak to nije bilo dovoljno. Umjesto toga, organizacija u osnovi zagovara i cilja igre koje su usmjerene na uglavnom muško, uglavnom hardcore tržište uvođenjem još više ženskih uloga kako bi se demografski potkopao i pripremio za fantomsku publiku koja zapravo ne postoji. Već smo vidjeli kako je ugostiteljstvo prema fantomskoj publici izazvalo igre kao što je prekršitelje zakona, Battleborn, Agenti Mayhem i Neugodan: smrt izvanjskoga spremiti u prodaji.

(Hvala za vijesti vrha Lyle)