E3 2018: GTFO neće imati mikrotransakcije, značajke 4-Player Akcijski-horor

GTFO

Ulf Andersson, kreativni direktor u 10 Chambers Collective, zaobilazio je tijekom ovogodišnjeg E3 promociju igre GTFO, Tijekom razgovora s IGN, saznali smo više o igrivosti, mehanici, i što očekujemo od igre preživljavanja. Upravo naprijed, Ulf Andersson je želio da svi znaju da neće biti mikrotransakcija i bez žive usluge GTFO, jer žele izbjeći takve stvari.

Četverostruki igrač pucač je doživljaj akcije koji se razvio od devet dečki u malom studiju. U GTFO Ulf Andersson i ostatak posade imaju puno iskustva payday 2 u smislu postojanja opcionalne mehanike igre, gdje možete ili proći karte koristeći stelt ili ući u pušku.

Andersson objašnjava da su resursi oskudni, stvarajući element užasa za preživljavanje gdje morate ukloniti streljivo i opremu. Ako pokušate izbjeći krađu i idite Rambo na negativce, možete to učiniti, ali zbog ograničene količine raspoloživih streljiva, možda bi bilo pametno ići stealthom. Možete steći nova oružja i pljačku nakon završetka misija.

Bit će vam na raspolaganju velika raznolikost oružja, uključujući pištolje, revolvere, pištolje, helikoptere, puške, puške, puške, pa čak i puške za ljepljenje.

Igrači će imati glavno oružje na ruku, sekundarno oružje, alat i oružje za gužvu. Alati se koriste za postavljanje zamki ili stvaranje obrambenih perimetra koje možete koristiti kroz karte, kao što su laserski tripwires i stacionarne turrets.

Moći ćete u potpunosti prilagoditi učitavanje svog lika, tako da nećete biti ograničeni ili prisiljeni na određenu ulogu kao u nekim igrama. Ako želite, možete imati gomilu topničkih pušaka ili gomilu putničkih žica.

Sama igrivost se usredotočuje na četiri igračke zadružne misije postavljene unutar podzemnih okruženja. Igrači preuzima ulogu zatvorenika koji se koriste kao specijalni operativci za dovršavanje zadataka za sjenovito poduzeće. Većina tih zadataka uključuje pronalaženje podataka unutar podzemnih objekata koji su prešli s čudovištima.

v

Postoje razne mape za koje je Ulf rekao da su ih "čvrsto kustosirali". Karte su mješavina ručno izrađene i proceduralne generacije - više je to što tim koristi alate za generiranje procedura, ali precizno podešava i fino izrađuje elemente karte tako da se osjećaju autentično, originalno i intenzivno. Možete koristiti okoliš u svoju korist, poput zatvaranja soba ili spuštanja vrata kako biste spriječili čudovišta da dođu za vama, ali ipak mogu na kraju probiti zidove, vrata i konstrukcije.

Morat ćete putovati kroz lokacije, dovršavajući ciljeve i pokušavajući pobjeći u komadu. Duljina karte može se kretati od nekoliko minuta do sati, ovisno o poteškoći. Jedna dobra stvar koju su napravili posebno za PC Inačica je da ćete prilikom interakcije s računalnim konzolama u igri zapravo morati koristiti tipkovnicu za upisivanje naredbi u naredbeni redak, što je prilično uredno.

Postoji i niz neprijatelja, kao što je prikazano u videozapisu iznad, od kojih su neki spori, a neki su brzi i spretni, a drugi će vas moći uhvatiti i odvesti ili pucati na njih.

Zvuči kao da postoji lijepa kombinacija različitih vrsta neprijatelja koji vas drže na nogama dok pokušavate kretati se podzemnim kompleksima i dovršiti svoju misiju.

Možete očekivati GTFO za puštanje PS4, Xbox One i PC do kraja 2018., pod pretpostavkom da sve ide kako je planirano.