Battletech pregled: Ništa nije učinjeno novo, ali neke stvari su učinile pravo

Battletech Review

[Objava: Za sadržaj ovog članka dano je pregledni primjerak]

Giant mechs trgovanje puše u turn na temelju strategija igra eh? Dok duboki dijelovi mojeg mozga kažu da je ovo nevjerojatno kvrgav koncept, ne mogu zapravo nazvati toliko mnogo igara izrezane iz istog platna posljednjih godina. Naravno, prednji Misija bio je nevjerojatan, kao što je bio Mechwarrior taktika, ali nijedna nije vidjela nikakvo izdanje ni u blizini trenutne generacije konzola.

Konačno, s puštanjem Battletech, ljubitelji žanra imaju razloga biti još veseli. Na temelju igrališta s istim imenom i koju je izradio tim u Harebrained Schemes (proizvođači obiju Shadowrun: Crossfire i Nekropola) Battletech slijedi vrlo sličan pristup XCOM igre. Duge, izazovne misije rješavaju se u promjenjivom redoslijedu, isprekidane faze popravaka i ponovnoga popravljanja gdje igrači odabiru ugovore i pripremaju se za sljedeću misiju.

Battletech - Liftoff

Jedan od najboljih razloga za igru Battletech je njegova priča, koja se vrti oko političkih maštanja sustava zalutaja poznatog pod nazivom The Aurigan Reach. U trenutku svoje krunidbe, njezin stric i rođak izdaje legitimni nasljednik vođe nad Dosadom, što dovodi do njezine pretpostavljene smrti. Prošlo je nekoliko godina dok se igrač pridružio pljačku posade pljačkaša i pokušava zadovoljavati kraj, ali nedugo nakon što se Lady Kamea Arano vratila na scenu na čelu vojske koju naziva Aranov restauracija.

U priči je mnogo prijelaza i prijelaza Battletech i kao rezultat, uvijek ćete imati razloga za napredovanje prema sljedećoj misiji. Kad god osjetite potrebu da se odvratite negdje drugdje, ugovori o plaćanju i sporedne misije ima mnogo. I trebat će vam ih, jer je popravak, naoružavanje i nadogradnja mehanizacije skupo, kao i zapošljavanje novih pilota. Izgubiti čitave mehanizacije i ubiti pilote u akciji može biti poražavajuće - kao što sam otkrio prilikom svoje prve predstave kada sam bankrotirao nakon prve misije.

Battletech - Spali, beba, spali

Taktički, teško je izbjeći oštećenje Battletech. Dok mehovi dolaze u različitim razredima (uključujući svjetlost i brze ishode), ne govorimo o super okretnoj vrsti koju ćete vidjeti u većini akcijskih mehaniziranih igara. To su vrste zgrade veličine, nožni prstima koji se brinu o prednostima terena, suočavaju se i postotak prilike za pogodak. Moguće je da se jet pack ili čak i hoda iza neprijatelja, ali čak i puni salvo u leđima će rijetko uzeti jedan od tih ružnih behemoths.

Misije se osjećaju jednako grozno kao i sami mehesi, često im treba najmanje jedan sat da završe i da se sastoje od više faza. Nema mogućnosti popravljanja ili ozdravljenja u sredini misije, tako da će svaki put kad se očisti jedan neprijatelj, jednostavno trebate pažljivo napredovati dok vaš tim (ili Lance) od četiri meša ne uspostave kontakt sa sljedećim. Kao i uvijek u ovakvim igrama, svrha ove metode je omogućiti relativno skromnoj sili da se suoči sa mnogo većom - premda tijekom nekoliko okršaja.

Battletech - Mech Bay

Neprijatelji i oružje također su prilično različiti, kao što je i raspon terena na kojem će se voditi bitke. Uistinu postoje vrste raznih vrsta, kao i čitav niz kopnenih vozila, pa čak i fiksne kupole s kojima se mogu suprotstaviti. Otprema ovih neprijatelja je stvar učinkovitosti - hoćete li podijeliti vatrenu snagu u pokušaju da brzo očistite slabije neprijatelje ili ćete fokusirati vatru na jednog, čvršćeg mecha? Neke nadogradnje omogućavaju mehima da koriste vještine poput mlaznih paketa koje sam ranije spomenuo, ili da koriste precizne metak ili čak podijele svoje oružje između nekoliko meta.

Taktičke opcije su različite, ali način na koji se izračunava učitavanje može biti frustrirajuće slučajna. Kao XCOM, svaki hitac ima postotak šanse da pogodi, što može ovisiti o mešovitoj izbjegavanju i oružju koje se ispaljuje. Često ćete vidjeti snimke s vjerojatnošću da će sedamdeset pet posto ili više letjeti beznadežno pored njihovog cilja - ili barem puno češće nego što bi četvrtina vremena sugerirala. Ciljanje pojedinih dijelova tijela gotovo je potpuni gubitak vremena, tako da je mala vjerojatnost da ćete pogoditi.

Bez obzira na nekoliko manjih pitanja koja ima, Battletech i dalje je uspjeh. Izgleda sjajno i ima fantastičnu priču koja je ispunjena velikim, neobičnim likovima. Taktično, ne mislim da radi ništa novo, ali donosi čvrst i izazovno iskustvo. Ne mislim da ima osobnost nekih japanskih igara koje ispunjavaju mehanistički žanr, ali čini to s dubokim i odrastao parcele i puno taktičke dubine. Kao rezultat toga, trebali biste barem:

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena.