Izvinjavanje pregleda: ubiti ga

Pregled izumiranja

[Objava: Za sadržaj ovog članka dano je pregledni primjerak]

U jednom od najvećih razočarenja u godini (barem za mene) nemam puno dobrih stvari o kojima bih mogao reći Izumiranje, Prvo sam ga vidio oglašavano prije godinu dana, a fotografije su izgledale vrlo cool. Bio sam potpuno prodan na ideju složenije, tehnički zanimljive inačice Napad na Titanu, možda izazovnim dušepoput igranja i snažne reprodukcijske vrijednosti protiv podebljane, vizualno zapanjujuće pozadine.

Nažalost, osim činjenice da je najbolje opisati kao interpretacija Napad na Titanu, nijedna od ovih drugih obećanja nije bila istinita. Možda sam to pretjerala na temelju nekoliko screenshotova, ili možda, samo možda, nije nerazumno očekivati ​​više od pune cijene i relativno velikog izdvajanja proračuna od onoga što Izumiranje ponude? Zaronimo i saznajmo o čemu kukam, hoćemo li?

Izgrpljivanje - napad na orku

Zapravo, učinimo suprotno i započnimo s onim što je dobro ili barem prihvatljivo. Prvo, u određenim ograničenim situacijama, Izumiranje izgleda u redu. Gotovo je uvijek u redu kad mirno stojite, premda brutalni Ravenii (gigantski antagonisti u igri) nisu niti strahoviti niti zastrašujući za gledati, zahvaljujući crtanom umjetničkom stilu i njihovom standardnom ork stilu. Prilikom kretanja, sve dok nisu prisutni Ravenii, stvari se kreću pošteno - zgrade, manji neprijatelji, drveće i ljudi prolaze ciklusom dok junak Avil brže prolazi krajolikom.

Kampanja je također prilično dugotrajna (možda deset sati) i obuhvaća sedam poglavlja, od kojih je svaka podijeljena u pregršt pojedinih misija. To uključuje relativno jednostavne ciljeve kao što su spašavanje civila, ubijanje Ravenija ili složenije kao što je rukovanje nekolicinom Ravenii, a istovremeno i ključnu strukturu. Način rada kampanje i struktura misije u osnovi su u redu i uživao sam u pripovijedanju koji povezuje misije i dobro se usklađuje sa sekundarnim ciljevima koji su se dovoljno razvili.

Tu je i način okršaja koji igračima koji uživaju u igri omogućuje gotovo neograničen pristup više Ravenii ubijanja, iako se nažalost ne mogu ubrojiti među njih. Nažalost, osim ove sveukupne prezentacije, nemam puno više pozitivnih aspekata za raspravu, ali to se sve može sažeti izjavom da se igra jednostavno osjeća požurivano - u terminima igranja, ona nudi gotovo minimum svega .

Napravite redovitu navigaciju i borbu, na primjer. U Napad na Titanu, Gear kojeg Scout Scout pomaže da ih potakne u zrak čini zabavnim pokretima i zipping oko glava Titans osjeća se istinski uzbudljiv. U Izumiranje, Avil jednostavno radi tako brzo da se zaslon zamuti i ima mogućnost montiranja na okidač za svojevrsni super skok. Stvaranje zamaha u zraku gotovo je nemoguće zbog načina rada pejzaža, pa je često bolje jednostavno sprintati posvuda.

Borba i istraživanje su gori. Borba s manjim neprijateljima Reavera je umamljena u svojoj dosadnosti, do te mjere da nisam ni shvatio da su novi neprijatelji uvedeni. Da, neki su malo veći ili mogu apsorbirati više pogodaka, dok neki čak i lete, ali svi se šalju udaranjem gumba za napad (uz povremena ubacivanja nasumično.) Još je gore što se razlog njihovog ubijanja osjeća u potpunosti spojen na.

Izumiranje - Limbless Orc

Prije nego što uspijete ubiti Raveniija (o čemu ću razgovarati za minutu), trebat ćete napuniti Avilov oštrica runa. To uključuje ili ubijanje gomile Reavera, ili alternativno, spašavanje tone civila. Dotaknimo se samo na trenutak - svijeta koji Izumiranje postavljen je doslovno ispunjen stotinama kamena za teleportaciju, gdje se bespomoćni seljaci (koji se niti bore da bi se obranili niti bježe od zla) okupljaju i čekaju spašavanje. Zašto ti ljudi nisu sposobni sami aktivirati kamenje? Zbog neke linije za bacanje isporučene u prvih deset sekundi, eto zašto.

Čini mi se da sam to istaknuo, ali ne mogu si pomoći - činjenica da se civili samo motaju oko ovog kamenja čekajući smrt nema smisla ni tematski ni u smislu kako igra igra. Osjećam da je element za spašavanje dodatni dodatak koji je možda napravljen umjesto zanimljivijeg spasilačkog mehaničara. Možda je namjera bila da Avil okupi preživjele i odvede ih na sigurno, ali kako su vrijeme i novac postajali sve mršaviji, donesena je odluka da se jednostavno kopiraju i zalijepe stotine identičnih teleportnih stanica na svaku kartu.

Izumiranje - Orc Attack

Hej ho, to je samo vrlo mali dio igre. Pravo meso (doslovno) je na Ravenii koji, baš kao i u Napad na Titanu, mogu se raskomadati udovi po udovima prije nego što se konačni udarac udari na stražnji dio vrata. Obratak (OMFG) u Izumiranje iako, većina Ravenii dolazi s nekim oblikom oklopa koji zauzimaju više, dobro postavljenih hitova. Bio sam gotovo šokiran takvom ogromnom inovacijom, ali ono što me doista šokiralo bilo je kako je strašna kamera postala kad se penje pali Ravenii.

Fluidnost koja igrač tako privlači u zrak AOT zamijenjena je zbunjujućom, zbunjujućom sjednicom potresanja skoka za skok i nadajući se da Avil doseže ramena, a ne pada kroz pazuha i na štetu. Natrag na duše- poput usporedbe koju sam napravio ranije, ne bih imao ništa protiv Izumiranje je bila sporija, smišljenija igra zbog koje su se igrači popeli na Ravenii na način kao što je Sjena kolosa na primjer, ali kako stoji, nije ni jedno ni drugo. Ustajanje tih stvari jednostavno nije zabavno.

U konačnici, Extinction je za mene negdje između Preskoči i Isprobaj. Ako s njim možete provesti nekoliko sati, a da ne morate ulagati, tada postoji šansa da ćete u njemu pronaći neku glupu ponavljajuću zabavu. Ako za privilegiju morate riskirati četrdeset funti (ili šezdeset dolara), tada biste mogli simulirati iskustvo za puno nižu cijenu jednostavnim ispijanjem boce turpa (što bi vam dalo sličan kaotičan pogled na svijet), a zatim penjanjem na stražnji dio velikog izbacivača u vašem lokalnom pubu. Osobno to ne bih preporučio - i ne preporučujem Izumiranje, bilo.