Kakav je bio članak?

1521350provjera kolačićaNi No Kuni 2: Revenant Kingdom Review: Problemi, riješeni
PlayStation
2018/04

Ni No Kuni 2: Revenant Kingdom Review: Problemi, riješeni

[Objava: Za sadržaj ovog članka dostavljena je recenzentska kopija]

Ni Ne Kuni 2: Revenant Kraljevstvo nešto je zagonetka. Izgleda kao Ni Kuni, zvuči tako iu rijetkim prilikama, gotovo na isti način doseže iste narativne visine. Međutim, nije ni izdaleka nalik svom prethodniku. Prvo, nema majstorskog, nijansiranog pripovijedanja Studio Ghibli osim onih rijetkih vrhunaca – i dječaci to pokazuju – ali ono što nastavku Level-5 nedostaje u zapletu, to više nego nadoknađuje u igri.

Nikada nisam dovršio izvornu igru, jer iako sam smatrao da je radnja duboko dirljiva i vrlo uvjerljiva, jednostavno se nisam mogao natjerati da se borim kroz okrutnu borbu – jednostavno mi je dosadila do smrti. Sumnjam da sam bio sam u toj kritici, pa je dobra vijest za obožavatelje koji se vraćaju ta borba u Ni Ne Kuni 2 je fantastičan, nudi vrstu raznolikog i uzbudljivog iskustva kojem će se igrač uvijek iznova vraćati.

Tu je i cijeli niz drugih novih sadržaja, uključujući i dobro opremljen mod izgradnje kraljevstva i dovoljno pristojnu ponudu strategije u stvarnom vremenu. Prvi od ovih načina vjerojatno je najprikladniji način za povezivanje revidirane igre s pričom o Ni Nu Kuni 2, koja se usredotočuje na priču o mladom i nedavno svrgnutom (ali svejedno zakonitom) kralju Ding Dong Della, Evanu, i njegovom suputniku Rolandu kao ribi izvan vode.

Ni no Kuni 2 - filmski

S tim u vezi, predstavljanje Evana i Rolanda je ono što doista ukazuje na vrstu iskustva koje nudi ovaj nastavak, barem na narativnoj razini. Umjesto ciljanja na isti spori, promišljeni i srceparajući stil koji je nudila prva igra, potpomognut savršeno tempiranim uvodom sada već kultnog Mr Drippyja, Ni Ne Kuni 2 kreće puno bržim tempom. Nažalost, čini to u nejasnom, nezanimljivom smjeru koji me ostavio u ozbiljnoj sumnji o tome kako će se ostatak iskustva odvijati.

U jednoj minuti, Roland je predsjednik neimenovane zemlje na nečemu što izgleda kao Zemlja koju poznajemo i volimo. Nuklearni rat izbija i navodno je ubijen, u kojem se trenutku budi uz Evana, mladi grimalkin (osoba mačke) upravo u trenutku kada je njegov najpouzdaniji savjetnik pokojnog oca usred organiziranja državnog udara. Umjesto da dovodi u pitanje svoj dolazak u ovaj alternativni svijet, Roland jednostavno upada u ulogu starijeg brata bez imalo razmišljanja – ili ijednog odlomka zanimljivog dijaloga.

To je, samo po sebi, veliki problem sa Ni Ne Kuni 2, koji ima prekrasnu grafiku, nevjerojatnu glazbenu partituru i niz dugačkih izrezanih scena, ali gotovo bez značajne glasovne glume. Većina rasprava predstavljena je kao pisani tekst popraćen jednom ili dvije riječi dotičnog lika, ali samo su najkritičnije scene u potpunosti izražene. Ovo nimalo ne doprinosi dodavanju teksture ionako tankoj, pomalo stereotipnoj grupi likova, tako da sam tek nakon možda 20 sati stvarno počeo osjećati veliku povezanost s njima.

Rijetko je da vodim recenziju s negativnim elementima u igri, ali pretpostavljam da je dobra promjena završiti na nekoliko visokih nota, jer bez obzira na sve što sam do sada rekao, Ni Ne Kuni 2 još uvijek je izuzetna igra. Uzmimo, na primjer, borbeni sustav koji nije jednostavno nadograđen sa "sranja" na "prihvatljiv" - on je, zapravo, fantastičan, iako je pomalo lagan. Otišao bih toliko daleko da sugeriram da na ovaj ili onaj način, Ni Ne Kuni 2 bavi se gotovo svim problemima koje imam s JRPG borbom općenito, što je popriličan popis.

Nestali su nasumični susreti, a zamijenjeni su sustavom za istraživanje karte koji trenutno prebacuje igrače u borbu kad god neprijatelj dođe u kontakt. Dok će većina neprijatelja iste ili više razine slijediti stranku, neki se mogu nadmašiti, dok će se slabije rulje gotovo uvijek kloniti kad mogu. Nakon što se pridruži borbi, igrač se može prebacivati ​​između članova grupe u trenu, od kojih svaki može opremiti tri oružja za blisku borbu i napad iz daljine, uz dodatni pristup nizu jedinstvenih vještina.

Iako ovaj pristup rezultira s manje mogućnosti prilagodbe nego što se obično može vidjeti, on osigurava da svaki lik ima snažnu osobnost na bojnom polju kako bi nadoknadio odsutnost jednog izvan scena borbe. Sve borbe odvijaju se u stvarnom vremenu korištenjem tipki na licu za zamahivanje oružjem i skakanje zajedno s tipkama na ramenima za izbjegavanje, blokiranje i odabir vještina. Svako oružje ima mehaniku punjenja koja omogućuje pristup vještinama i drugim bonusima na 100%, pa se potiče promjena oružja.

Ni no Kuni 2 - Misija spašavanja

Tu je i prijateljski sustav koji koristi rasu elementarno usklađenih duhova zvanih Higgledies za uvođenje pasivnih i ekoloških učinaka na borbu. Zabava može "opremiti" do četiri Higgledieja, od kojih svaki ima svoju osobnost i kao što vjerojatno pretpostavljate, postoje specifične prednosti različitih kombinacija koje se mogu skrojiti prema vašim potrebama. Ovi saveznici će samostalno napadati u bitci, ali puno je zanimljivije koristiti njihove aktivne napade, koji se mogu pokrenuti lociranjem Higglediesa na bojnom polju i njihovim punjenjem.

Borba se čini vrijednom i uključuje bez obzira na neprijatelja, ali zbog činjenice da je pomalo laka, igrači će se također osjećati neobično samouvjereno suočavajući se s povremenim protivnicima više razine označenim crvenom bojom. Ove često veće, impozantnije zvijeri predstavljaju prijetnju koja je bliža prosječnoj srednjoj točki za druge igre, ali u Ni Ne Kuni 2, kvaliteta borbe je dovoljno visoka da ih je igra mogla koristiti češće kako bi dodatno poboljšala iskustvo.

Sekvence okršaja u stilu strategije u stvarnom vremenu nešto su lošije implementirane, s Evanom koji zapovijeda šačicom jedinica oko malih mapa ispunjenih odabranim točkama gušenja i drugim strateški očitim mjestima za hvatanje u zamke i poraz neprijatelja. Ovaj način rada pomalo podsjeća na borbu Pikmin i budući da nije pretjerano korišten od strane temeljne priče, ostaje dobrodošla distrakcija. Značajke izgradnje kraljevstva u igri još su zanimljivije i zadovoljstvo je vidjeti Evana kako ručno izrađuje bajkovito kraljevstvo o kojem je oduvijek sanjao, uključujući postavljanje zgrada i pažljivo odabiranje njihovih stanovnika među NPC-ovima u igri.

U konačnici, zbroj svih ovih značajki uz iznimnu opću kvalitetu omogućio mi je da se zaljubim u Ni Ne Kuni 2. Njegov tempo je brži i manje privlačni likovi čine ga težim za prihvaćanje i držanje od originala, ali njegovi mehanizmi i sustavi se na kraju spoje. Možda joj nedostaje Ghibli magija po kojoj je prva igra briljirala, ali je magična na svoj način, s posebnim fokusom na pružanje više iskustva videoigara što je, barem ja mislim, čini boljom cjelokupnom ponudom.

Kupi2

Ostali PlayStation