Ni No Kuni 2: Revenant Kingdom Review: Problemi, riješeni

Ni no kuni 2 pregled

[Objava: Za sadržaj ovog članka dano je pregledni primjerak]

Ni Ne Kuni 2: Revenant Kraljevstvo nešto je zagonetka. Izgleda kao Ni Kuni, zvuči tako i u rijetkim prilikama gotovo na isti način doseže iste narativne visine. Međutim, nije ni na neki način kao da je njegov prethodnik. Prvo, majstorski, nijansirano pripovijedanje Studio Ghibli izostaje, osim onih rijetkih visokih bodova - i dječak to pokazuje - ali ono što Level-5 nastavku nedostaje u planu, to više nego što nadoknađuje u igri.

Nikad nisam dovršio originalnu igru, jer iako sam zatekao zaplet duboko dirljiv i vrlo uvjerljiv, jednostavno se nisam mogao dovesti u borbu kroz oštru borbu - jednostavno me dosadio do smrti. Sumnjam da sam bio sam u toj kritici, tako da je dobra vijest za povratak navijača ta borba u Ni Ne Kuni 2 je fantastičan, nudi vrstu raznolikog i uzbudljivog iskustva koje će zadržati igrača vraća vrijeme i vrijeme opet.

Tu je i čitav niz drugih novih sadržaja, uključujući i dobro predstavljen način izgradnje kraljevstva i dovoljno pristojnu ponudu u stvarnom vremenu. Bivši od ovih načina vjerojatno je najprimjereniji način povezivanja revidirane igre s pričom Ni Nu Kuni 2, koji je usredotočen na priču o mladenačkom i nedavno smijenjenom (ali svejedno pravom) kralju Dinga Donga, Evanu i njegovog pratioca Rolanda.

Ni no Kuni 2 - kino

U tom smislu, uvođenje Evana i Rolanda zapravo upućuje na vrstu iskustva koje ovaj nastavak nudi, barem na narativnoj razini. Umjesto da ciljaju isti spor, promišljen i srceparajući stil koji je ponudila prva igra, potpomognutu savršeno usklađenim uvodom sada ikoničkog g. Drippyja, Ni Ne Kuni 2 kreće znatno brže. Nažalost, to čini u nejasnom, nezanimljivom smjeru koji me ostavio s ozbiljnom sumnjom o tome kako će se ostatak iskustva pomaknuti.

Minut, Roland je predsjednik neimenovane zemlje po izgledu Zemlje koju poznajemo i volimo. Nuklearni rat izbija i očito je ubijen, u kojem se trenutku probudi osim Evana, mladog grimalkina (mačja osoba) baš u trenutku kad su njegovi pokojni očevi najvjerniji savjetnici usred inscenacije državnog udara. Umjesto da dovodi u pitanje svoj dolazak u ovaj alternativni svijet, Roland se jednostavno ubacio u ulogu starijeg brata bez toliko razmišljanja - ili ijednog odlomka zanimljivog dijaloga.

To je samo po sebi veliki problem Ni Ne Kuni 2, koja odlikuje prelijepu grafiku, nevjerojatan glazbeni rezultat i brojne duge rezane scene, ali gotovo bez značajne glasovne glume. Većina rasprava predstavljena je kao pisani tekst popraćen s jednom ili dvije riječi iz dotičnog lika, ali samo su najkritičniji prizori u cjelini izraženi. Ovo ne znači ništa što dodaje teksturu ionako tankom, pomalo stereotipnom spotu likova, tako da sam tek zbog 20 sati zapravo počeo osjećati veliku povezanost s njima.

Rijetko je kada u igri vodim recenziju s negativnim elementima, ali pretpostavljam da je to lijepa promjena za završetak nekoliko visokih nota, jer bez obzira na sve što sam do sada rekao, Ni Ne Kuni 2 još uvijek je izuzetna igra. Uzmimo, na primjer, borbeni sustav koji nije jednostavno nadograđen sa „sranja“ na „prihvatljiv“ - on je, u stvari, fantastičan, čak i ako je pomalo jednostavan. Išao bih tako daleko da predložim da na ovaj ili onaj način, Ni Ne Kuni 2 bavi se gotovo svim pitanjima koja imam s JRPG borbom općenito, što je poprilično popis.

Otišli su slučajni susreti, koji su zamijenjeni sustavom istraživanja karata koji odmah premješta igrača u borbenu situaciju kad god neprijatelj dođe u kontakt. Dok će većina neprijatelja ekvivalentnih ili viših razina slijediti zabavu, neki se mogu nadmašiti, dok će slabije mafije gotovo uvijek biti jasnije kada mogu. Jednom kad se bitka spoji, igrač se može prebaciti između članova stranke u trenu, od kojih svaki može opremiti tri oružja i napad u daljini, s dodatnim pristupom nizu jedinstvenih vještina.

Iako ovaj pristup rezultira manjim brojem mogućnosti prilagodbe nego što se obično može vidjeti, osigurava da svaki lik ima snažnu osobnost bojišnice kako bi nadoknadio odsutnost izvan borbenih scena. Sve borbe odvijaju se u stvarnom vremenu koristeći gumbe lica za ljuljanje oružja i skakanje zajedno s gumbima ramena za izbjegavanje, blokiranje i odabir vještina. Svako oružje ima mehaničara naboja nego što omogućuje pristup vještinama i druge bonuse na 100%, tako da se promijeni oružje potiče.

Ni no Kuni 2 - Misija spašavanja

Postoji i sustav prijatelja koji koristi rasu elementarno usklađenih spritova koji se zovu Higgledies za uvođenje pasivnih i okolišnih utjecaja na borbu. Stranka može "opremiti" do četiri Higgledija, od kojih svaka ima svoju osobnost, a kao što vjerojatno možete pretpostaviti, postoje posebne koristi u različitim kombinacijama koje se mogu prilagoditi vašim potrebama. Ti će saveznici napasti autonomno u borbi, ali mnogo je zanimljivije koristiti njihove aktivne napade, koji se mogu pokrenuti lociranjem Higgledija na bojnom polju i njihovim punjenjem.

Borba se osjeća nagrađivanjem i uključivanjem bez obzira na neprijatelja, ali zbog činjenice da je malo lagano, igrači će se također osjećati neobično samopouzdano, boreći se s povremenim protivnicima više razine označenim crvenom bojom. Ove često veće, impozantnije zvijeri predstavljaju prijetnju koja je bliža prosječnoj srednjoj točki za druge igre, ali u Ni Ne Kuni 2, kvaliteta borbe je dovoljno visoka da bi ih igra mogla češće koristiti kako bi dodatno poboljšala iskustvo.

Strateški stil u stvarnom vremenu Skokovi su nešto slabije implementirani, a Evan zapovijeda nekolicinom jedinica oko manjih karata ispunjenih točkama nabijenih trešnjama i drugim strateški očitim mjestima za zamku i porazom neprijatelja. Ovaj se način osjeća pomalo kao borbena prožeta Pikmin i zato što je pretjerana priča ne pretjerano koristi, ostaje nam dobrodošla distrakcija. Značajke izgradnje kraljevstva u igri su još zanimljivije i ugodno je vidjeti Evana kako ručno izrađuje bajkovito carstvo o kojem je oduvijek sanjao, uključujući postavljanje samih zgrada i pažljivo biranje stanovnika iz NPC-a igre.

U konačnici, to je zbir svih tih značajki uz izuzetnu ukupnu kvalitetu koja mi je omogućila da se zaljubim Ni Ne Kuni 2, Brži tempo i manje angažirani likovi otežavaju odabir i usklađivanje s originalima, no na kraju se svode mehanizmi i sustavi. Možda mu nedostaje Ghibli magija za koju se prva igra isticala, ali magična je na svoj način, s posebnim naglaskom na pružanje više videoigre iskustva, barem mislim da ga čini boljom ukupnom ponudom.

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena.