Far Cry 5 pregled

Far Cry 5 pregled

(Ovo je gostski post na temelju članka koji se izvorno pojavio Srednji)

Far Cry 5 je bez sumnje najzabavnija seriju ikad. Od svoje smiješno iznad vrhunskog igranja do svojih smiješnih stranih zadataka, Far Cry 5 je oduševljen igrom. Čak se i težio slabim tempom i prijetnjom, najnovija obrada u dugotrajnoj franšizi dokazuje da ova serija još uvijek može sjati.

Smještanje u fiktivnoj županiji u Montani, igrate neimenovani i šutljivi šerifov zamjenik dok pokušavate riješiti područje nasilnog kulta koji je uvjeren da je sudnji dan blizu. Osvjedočanstvo koje može imati neku istinu kao radio emisije širom okoline sugerira da je mnogo veći svijet izvan Montane izdržavao krizu. Nažalost, one komadiće koji su se raspršili kroz igru, premašuju osrednji i manje zanimljivi zlikovci priče.

Kao i druge igre u seriji, početak započinje zanimljivim i terorističkim uvodom u glavni baddie naslova, Joseph Seed. On je čovjek koji nije značio da ga prekrižimo. Njegova snaga je sve zastrašujuća od njegovih ispražnjenih mozga sljedbenika koji će učiniti sve kako bi spriječili štetu. Čak i ako to uključuje i žrtvovanje u posebno ružnom trenutku koji uzrokuje da vaš pokušaj uhićenja bude potpuno pogrešan. Sve to dovodi do intenzivnog i zanimljivog tutorial sekvence koja vas vidi u bijegu, nasukan od ostatka vaše momčadi.

Zato je sramota da je nakon tako jezivog uvoda u zlikovca da se glavna parcela raspadne. Najveći zločin je to što nije zanimljivo. Za razliku od Far Cry 4 u kojem sam se veselio svakom susretu koji bih imao sa svojim velikim lošim Pegan Minom, ili Far Cry 3 's Vaas Crne Gore, u ovoj igri počela sam se bojati da vidim Josepha Seeda ili njegove poručnike, i iz svih pogrešnih razloga.

Bez uništavanja, pusti me da kažem da su dosadni i da su njihove sekvence dosadne i ponavljajuće, osobito one koje uključuju Josipa brata Jakoba. Jedan veliki problem s parcem je da padne u neobičnu pripovjednu zamku.

Dok radite svoj put po cijelom svijetu, ispunjavate zadatke, ispunite mjerač otpora u svakoj od tri područja. Svaki je metar povezan s jednim od poručnika Josipa Josipa. Jakov, Vjera i Ivan. Metar je razbijen u dijelove i kao što su dijelovi ispunjeni, dobivate pažnju pokrajinskog poručnika, a onda vas oteli.

Tijekom igre dobivate zarobljenu smiješnu količinu vremena. Ispunite dio mjerača, otimaj, isperite, ponovite. Ne samo da to čine loši momci nevjerojatno nesposobni kad stalno izbjegavate ili ih pustite, ali ne reagiraju drugačije nakon što ste ubili jednog od drugih vođa obitelji, iako je najveći nedostatak u svemu tome je samo kako ponavljaju neki od dijelova postaju. Jacob Seed, kao što je gore spomenuto, postaje nevjerojatno dosadno. Svaki put kad vas oteti, prisiljeni ste ponavljati isti "prepreka" i dok ova repetitivnost ima sveukupnu temu i narativni razlog, to je jednostavno zabavno igrati, a u igri u kojoj je toliko zabavno, to se činilo poput neuspjeha.

Što se tiče igranja, Faithova je regija bila najdraži meni zbog pretjeranog oslanjanja na drogu zvanu Bliss. Bliss je droga koju kult koristi za manipuliranje i održavanje kontrole nad svojim članovima. To ih doslovno stavlja u zombi poput države i Blissed out neprijatelji su njihovi zombijski esque neprijateljski tip. U teoriji to bi trebalo biti sve u redu i dandy, ali droga, koja je raspršena svugdje, uzrokuje da se zaslon pretvori u mutne, a objekti koje gledate izgledaju kao parovi. Našao sam ovaj učinak pomalo mučan. Na neki način me podsjetio na Fade from Dragon Age: Origins. Jedna od mojih omiljenih igara svih vremena, ali Fade sa svojim mutnim zaslonom jedna je od najmanjih omiljenih nivoa u svim igrama. I znam da su lijekovi daleko od novosti u Far Cry ali su oduvijek bili moj najmanji omiljeni aspekt i da je u ovoj priči igra takvu istaknutu ulogu, a njezina je igrivost protrljala na pogrešan način.

Far Cry 5 - Anđeo vjere

Što se tiče ostalih dviju regija, priča se stavlja na stranu, oni su super!

Rano u igri, nakon što se objesi užadi kroz mali prostor za predavanje i veći, ali još uvijek sitni uvodni otok, ulažete u svijet kako biste se uhvatili u koštac s misijama, stranim zadacima i drugim aktivnostima kako vam se čini prikladnim. Uz izuzetak malih parcela važnih spojeva, nijedna površina nije ograničena.

U nizu poznatoj po svojim egzotičnim i bujnim okruženjima, mnogi su bili zabrinuti da šumovite pozadine Montane ne bi pružale iste užitke, ali sretan sam što mogu reći da je fantastičan i lako moja omiljena karta u cijelom Far Cry Serija.

Svijet je lijep, ali još važnije, vjerodostojan je.

Dok su mi prošle igre ostavile osjećaj da izgled i dizajn nisu izgledali stvarno, ova igra ide van načina stvaranja okruženja u kojemu se osjeća živjeti, ali i logično. Vožnja okolo bila sam potpuno uronjena. U trenucima sam se izgubila u misli da sam ovdje, vožnja kroz mali grad Montana, to jest sve dok mi netko nije otvorio vatru na mene.

I otvaranje vatra na vas neprijatelji će. Ali nemojte se brinuti, imate veliki asortiman oružja kako biste izjednačili teren za igru. Bows, LMGs, SMGs, raketni bacači, pa čak i flamethrowers su sve na raspolaganju. Postoji čak i superradikularni tajni pištolj koji neću pokvariti ovdje, ali vjerujte mi kad to kažem, radeći specifične strane zadatke vrijedi da dobiju ovo oružje. Pretpostavljam da je ovo mjesto gdje bih trebao spomenuti da igra ima microtransactions, i da se mogu koristiti za kupnju oružja i vozila, ali srećom, bilo koja stavka može se dobiti u igri valuta.

Dok se premium valuta (srebro) može pronaći oko karte (svaka postaja ima sef koji možete otvoriti koji sadrži 40 srebro), to nikada nije bilo potrebno. Moram još koristiti ono što sam prikupio tijekom svog vremena igranja.

S novcem koje dobivate od lova i prodaje kože, izvršavanja misija i sudjelovanja Far Cry 5's načinom arkada, novac je u izobilju i svaki igrač će moći kupiti ono što žele bez zamaha s novcem u stvarnom svijetu. Često microtranslations su ogroman isključivanje, ali ovdje se samo osjećaju kao alternativni izbor, a ne prisilna komponenta, to postaje očitiji, dok su određeni posebni topovi i vozila trošak više, njihove cijene nisu toliko pretjeran da će vas gurnuti da izbaci svoju kreditnu karticu. U testiranju ovo sam kupio svaki 'premium' pištolj tijekom mojih 32 sati i nikad nisam ništa platio za novac u realnom svijetu.

Kada igra započne, možete nositi samo dva oružja, ali dok zaradite bodove, dobit ćete mogućnost proširenja inventara na najviše četiri oružja. Iako je vrijedno napomenuti da neke prednosti zahtijevaju posebne preduvjete koji će se ispuniti prije nego što ih možete otključati, ali oni su samo vezani za misiju i ništa u konačnici nije teško za otključavanje.

Poput drugih Far Cry Naslovi vaših zadataka unutar igre su slični. Lovit ćete životinje, provesti zadatke i preuzeti ispostave i ubiti stotine ako ne i tisuće loših dečki, ali za razliku od ostalih igara, čak i samo drugih Ubisoft igara općenito, masnoće je uklonjeno, a samo mršav i najzgodniji meso ostaci.

Otišli su dani u kojima ćete loviti apsurdno veliki broj zvijeri da biste stvorili novčanik ili drugu opremu. Umjesto toga, dovršite samo izazove koji će vam dodijeliti bodove za atribut unutar stabla vještina za otključavanje novih sposobnosti. Tijekom igranja sam završio sve 70 izazove. Nijedna od njih nije bila previše izazovna ili dosadna i sustav je radio kao dobar način da me potakne da istražim sve što je igra morala ponuditi. Igra je jednostavnija, a pri donošenju odluke o dizajnu u potpunosti je uklonjena stid i dosada prošlih naslova. Uz iznimku nekih prijašnjih bitova spomenutih gore.

Far Cry 5 - Ispovijest i pomirenje

Jednostavna činjenica je da je ova igra zabavna. Rijetko je prošao trenutak u kojem nisam doživio radost. To je sve ugodnije od strane svijeta koji ne uzima stvari previše ozbiljno.

Od strane zadataka koji su me založili da pomaže čovjeku da postigne teleportaciju na drugu koja me je pronašla uvijek neizbrisiv pee tape, igra je puna smijeha. Čak i opisi oružja i vozila dostojni su za rezanje ili dva.

Iako je jedan od mojih najdražih trenutaka došao kao što sam igrao co-op sa svojom djevojkom i sam pio novu stavku u igri zove homeopatski, igra ima različite one koje svaka daje posebnu sposobnost i jedan sam downed napravio moje punches beskrajno jači. Neposredno nakon što sam pio napitak, došao sam na bika koji je imao seksa s kravatom, a ja sam ga udario i poslao letjeti. Morao sam se nasmijati deset minuta ravno. Nikad pijetao blokada nije bila tako smiješna.

Trenutak koji je gore opisan sumira moje iskustvo s igrom. To je jednostavno jednostavna i nezaboravna zabava. Nije to teška igra i čudno što je to učinilo čak i bolje. Toliko napora je stavljen u samo dopuštajući igraču da imaju legitimno dobro vrijeme. Nekoliko igara ovih dana stavlja takav fokus na samo zabavu, a ova igra to posebno dobro. Razni elementi igre kombiniraju se na takav prekrasan način da se neočekivani i blesavi trenuci događaju na gotovo svakom koraku. Čak možete baciti lopate na neprijatelje i pričvrstiti ih na zidove, a sada želim više lopata bacanja u buduće igre.

Sve to vodi općem smislu da je igra ispunjena srcem. Cijela je afera zgodna i osjećam da su se programeri zabavljali sa svim vrstama glupih šala kako bi se legla širom svijeta.

Čak i glitches unutar igre, od kojih postoji nekoliko, dodati na glupost. Dok glitches nikada nije nešto za pohvale, u ovoj igri, za mene su dodali razinu nepredvidljivosti. Odobren, trebao bih napomenuti da je većina propusta koje sam naišla nije bila razbijanje igara. Često su samo uključili fiziku koja je postala nepristojna. Uvijek na smiješan učinak. Obično se dogodilo nakon što sam bacio tijelo ili dvije u stražnji dio kamiona. Iako me jedna stvar koja mi je učinila jest koliko često mrtve neprijatelje zalijepe kroz zidove i objekte u okolišu. Mogu prihvatiti kamion koji postiže polijetanje zbog čudnog glitcha koji uključuje tijela na leđima, ali čak i to je manje potapanje od pucanja dude i gledanje njegove noge ili torza pojavljuju se preko druge strane zida.

Trebao bih napomenuti da je moj partner koji je igrao igru ​​na svojoj konzoli točno preko prostorije pao je kroz kartu jednom, au drugom slučaju dva zrakoplova iznad mene su se zamrljali usred zraka, ali to je bio najgori među njima od nas. Za razliku od prošlih Ubisoft igara, moja se konzola nikada nije ni srušila na plavi ekran. Sve druge slučajeve glitches su samo fizika razbijanje zabave.

Govoreći o zabavi, još jedna nova stvar dodana u igru ​​je prepper stashes. To su kombinacija zagonetki i istraživanja i daleko su moja nova omiljena stvar u cijeloj seriji. Iako nije teško riješiti, oni su uredni mali elementi koji pokazuju kreativnost timova za razvoj igara. U jednoj sam prošao kroz ono što je iznosio u kući, a ne pravi vam um, ali tip koji plaćate za posjet tijekom Halloween, a drugo sam morao pobjeći i preživjeti jako zamamljen zarobljeni podzemni bunker. Misli kući samo, ali deset puta više smrtonosno. Igra ima tek nešto više od 25 od ovih, a većina njih je poslastica. Plus, svaki vam daje više bodova, tako da su sjajan način za povećanje razine.

Također u igri su i oružje za iznajmljivanje. To su devet NPC-a koji se mogu pridružiti vašim redovima (do najviše dva po jednog) da se bore uz vas. Svatko dolazi s vlastitim sposobnostima. Oni čak nude jedinstveni dijalog, iako u nekim slučajevima to se može pokvariti i ponovo će ponavljati određene crte. Od oružja za najam, zaljubio sam se u breskve pumuru i Cheeseburgeru dijabetičnom grizli medvjedu. Ako želite vidjeti da su zli kulturni ljudi potpuno uništeni, nazovite svog grizli medvjeda.

Zajedno s devet imenovanih i važnih NPC-a također možete nabaviti dodatnih tri slučajna NPC-a iz mnoštva raspršenih diljem svijeta. Ja osobno nisam bio veliki obožavatelj njih, jer sam mnogo volio osobnosti glavnih devet, ali ovo je zgodna mala opcija, ako biste radije stvorili svoj vlastiti pothvat. Isprva oni sisaju, ali dok igrate sa slučajnim novcem, otključat će dvije dodatne sposobnosti, također randomizirane.

Nakon što ste lutali svijetom i ubijali svoj pravi dio loših dečki, dodatno oduševljenje dobrodošlice je arkadni način. Ovo je tvrd zvijer za raspravu u pregledu jer užitak ovisi o kreativnosti Far Cry zajednica. Ali sada se temelji na ponudi, zabavljala sam se s njom. Pa barem dio jednog igrača. Vidite, arkada je korisnik stvorio karte s različitim ciljevima. Većina su samo ispostavama koje vam zadaju ubijanje svih neprijatelja dok drugi traže i ubijete određeni lik. Moja omiljena zove se Putovanja i ti si zadatak izbjegavanja nekog područja i dopustite mi da vam kažem, neki ljudi su stvorili nevjerojatan sadržaj jednog igrača. Preporučujem vam da potražite ove tri razine da biste dobili potpun uvid u ono što se može učiniti pomoću urednika mapa: Upside down, Last Of Us i Hospital.

Međutim, multiplayer aspekt nije tako dobar. Barem još nije. U igri sam uspio dobiti 6 sati natjecateljskog multiplayera i volio sam gotovo svaki trenutak. Osobno sam mrzio karte, ali to bi se moglo promijeniti kad se ljudi naviknu na uređivač razine i počnu izbacivati ​​dobro oblikovani sadržaj. Doduše, ovo neće biti područje igre na koje se vratim, ali ipak mogu cijeniti njegov položaj u igri i zbog toga moj odvratnost neće negativno utjecati na moju recenziju. Općenito, to se čini kao nešto što će ostaviti ljude miješanim. tijekom čavrljanja čuo sam ljude kako izjavljuju da je multiplayer velik, au drugim razmjenama čuo sam ljude kako su mrzili.

Far Cry 5 je sjajna igra koja se učita do vrha sa stvarima za napraviti. Nije hiperbole kad kažem da je to moj omiljeni cijeli niz. Sramotno je to što ga osjeća srednjovjekovna priča, osobito u naslovu tako posvećenoj smanjenju masti prethodnih unosa, ali to je dokaz kako je ova igra zabavna jer u konačnici to nije važno. Iako to ne pomaže da se parcela završi na onome što sam našao vrlo jaku notu. Sigurno će podijeliti zajednicu, ali implikacije postavljaju ono što bi moglo biti zabavno putanje serije da se spusti u kasnijim obrocima.

Ako tražite djelovanje prve osobe iz escapista, onda je najbolje Far Cry 5 vrijedi vaše vrijeme i novac.