Siromašni san? DARQ je još uvijek podsjetnik na najgore

Darq

DARQ bio je posljednji u javnom svjetlu s a neugodan zadirući koja je napisala filmske skokove, dvodimenzionalne deluzije i stvarno, čistokrvne psihološke užase.

To je bilo natrag u 2016, vruće na pete prirodno uspješne Greenlight kampanje i manje uspješno Indiegogo jedan. Dvije godine kasnije, ne samo da noćna mora nastavlja ustrajati u svojim obećanjima, već bi napokon mogla osloboditi ovo ljeto.

Ja to kažem i dalje ustrajati jutros, nakon nekoliko trenutaka praćenje na prošlogodišnji napredak nakon jedne noći uznemiren zatvorena oči sam. Vizualno, na primjer, sve je drukčije.

Lloyd je prošao kroz preobrazbu koju je kreator Wlad Marhulets atribuirao mnogo računalnih, ali neobjavljenih razloga. Fizička igra koja mijenja um, asortiman raznih slagalica, korisničko sučelje i bujnom ambijentu koji sada uključuje vremenske učinke sve su se uznapredovale; Mislim izgledati.

Bizarno da? Sve što je u vrhu je Bjørn Jacobsen nedavno dodavanje na zvučni odjel, donoseći sa sobom popis radova koji izgledaju slično HITMAN, EVE - Online, EVE: Valkyrie, Dust 514 pa čak i mnogo očekivane cyberpunk 2077.

Barem na Instagramu i Twitteru, igra je nastavila samostalno zaraditi znatno oduševljenu publiku koju su zadržale redovite snimke iza snimanja. Nema inhibicija kada je u pitanju Fan-art ili.

mogućni "beta-ispitivača i „Kad-se-ja-igra-to je svi su usmjereni na DARQ-ovu mailing listu jednim i istim, dok je demo pred-puštanje malo vjerojatno, s obzirom na to kako bi, u vlastitim riječima Marhulet, to samo ometalo puni doživljaj.

DARQ nije sve o skakanju skočima, u stvari oni se rijetko događaju, često se može vidjeti podsjećajući inkvizitora. Naglasak leži na dubokoj napetosti koja će prethodi tim, elementu nagrađivanog skladatelja namjerava utkati u tkaninu simulatora lucidnog sanjanja. To je fascinantno i nadrealno iskustvo oživljeno kroz medij interaktivne zabave.

Nadam se da to čini i za konzole.