Gdje je Morten? Očigledno na pola puta oko svijeta, otkriva put

Staza

Pustite me da dopustim da krenem dovoljno dugo i da ćete primijetiti ponavljajući uzorak; Imam jak afinitet za 8-bit / 16-bitne stilizirane grafike piksela.

Više, ako jesu poboljšana bez dubine, rasvjetom i sjenama pomoću Pixel / Voxel hibridne tehnologije kao što kaže Robotality Put. Nemojte zaboraviti što sve to podrazumijeva, niti sam siguran, ali paziti.

Lijepo, da? Oni koji se više vole odnositi na Nije me briga za grafiku, ali za igru primjedba koja je već dodijeljena Parna stranica, moglo bi se više baviti onim što je drugo na njemačkom studiju.

Staza pada bang u srcu 1930s. Postupno se kreće prema drugom velikom ratu, njemačka se snaga čini osobito zainteresiranim za kopanje Europe i Bliskog istoka u okultno nalik bijesu.

If baveći se rijetkim artefaktima nije dovoljno poticaj kada nestane kolega koji istražuje mrmljanje, vrijeme je da sastavimo posadu za krpe i krenu na pola puta preko proceduralno generirane mape kako bi otvorili grobnice, hramove i pustinje.

U onome što slijedi, odabir je rekao da je teško, ambijent Lucasfilm-nadahnut kao oduševljeni su običaj primijetiti i borba pretežno turn-based. Ah, i ovdje je zabrinutost koju ću priznati.

 

Robotality je prethodni, Na pola puta, također se okrenuo prema izboru strategije, ali s kritikama korisnika usmjerene na njezinu ponavljajuću narav, kažnjavajući mehaniku RNG i naizgled glupo AI

put je u tijeku rasprave s programerom međutim podrazumijevaju naučene lekcije. 'Taktičke bitke su prilično različite od Halfwaya i uklonili smo neke od najfrustrirajućih RNG dijelova,' na primjer.

S puštanjem zbog ove godine, Steam će poslužiti kao primarni modus dev-comms zajedno Facebook i Twitter, U međuvremenu, britanska je Chucklefish igrajući izdavač opet.

Ovdje je Službena web stranica, Lijepa lijepa.

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena.