Kakav je bio članak?

1514850provjera kolačićaDoko Roko ažuriranje pojedinosti o napretku na pozornicama, neprijateljima i oružjima
Medij
2018/03

Doko Roko ažuriranje pojedinosti o napretku na pozornicama, neprijateljima i oružjima

Doko Roko je indie igra koju je izradio jedan programer po imenu Eric Mack. 2D igra nalik na skitnicu smještena u mračni svijet dobro se oblikuje prema najnovijem postu ažuriranja usamljenog programera, koji detaljno opisuje faze, neprijatelje i oružje.

Čin izrade jednostavne igre/demo-a prilično je jednostavan, najteži dio je napraviti vrijednu pažnje igru ​​koja dobro funkcionira i koja će izdržati test vremena. Ono što je još teže je raditi sve sam, ali ovdje imamo Erica Macka ili Okobua koji čine značajan napredak u Doko Roko.

Korištenje električnih romobila ističe najnoviji post na Kickstarteru odražava dosadašnji napredak, pokrivajući nove sadržaje kao što su a Pipak oružje, Nebeska grobljaA Mag plamena, mehanike izbjegavanja i udaranja, Zvono narodno i nekoliko riječi o stanju Doko Roko.

Potonji dio, riječi dalje Doko Roko, elaborira što je učinjeno i što će se dodati:

“Naporno sam radio na stvaranju novog sadržaja za igru ​​i puno sam toga napravio u posljednja 3 mjeseca! U igru ​​sam dodao 2 nova područja, još 2 bossfighta, hrpu novih neprijatelja, animacije, mačeve i druga oružja na daljinu. Svijet sada postaje detaljniji i stvarno sam uzbuđen što ću dodati još i nastaviti graditi na svijetu.”

Mack je nastavio i rekao:

“Moj plan za dalje je stvoriti još jedno područje na kojem sada radim, a koje će biti konačno područje igre. U zadnje vrijeme stvaram ova područja prilično brzo, tako da bih ovo posljednje trebao završiti do kraja ožujka. Ovo će biti velika prekretnica i stvarno sam sretan zbog toga! Ipak, nakon toga trebam obaviti hrpu poliranja, generiranja sadržaja, animacija izrezivanja, izbornika, zvučnih efekata i glazbe.

 

Znam da to može zvučati kao puno, ali mogu vas uvjeriti da je najveći dio posla skoro iza mene i nadam se da je očito da je ostvaren opipljiv napredak prema cilju završetka. Također se svim silama trudim ne upasti u perfekcionističku zamku ponavljanja umjetnosti svaki put kad osjetim da se nešto moglo postići bolje. Vidio sam dovoljno ljudi koji su zapeli u ovakvim beskrajnim petljama da to želim izbjeći pod svaku cijenu. Cilj je nastaviti ići prema gore.”

Doko Roko predana je na Kickstarter 10. listopada 2015. 19. studenog 2015. oko 1,987 podupiratelja obećalo je 42,469 XNUMX dolara kako bi pomoglo da se ovaj projekt oživi, ​​a ako premotamo naprijed do sada, čini se da igra prilično dobro korača kroz razvoj.

Možete saznati više o usamljenom programeru i njegovom projektu Doko Roko, tako što će udariti igru Twitter stranica ili gledajući službeni trailer u nastavku.

Drugi mediji