Direktor dizajna himni kaže kako će igra imati statičan i napredni sustav oružja

Prema još jednoj publikaciji koja je pokupila odgovore Brenona Holmesa na pitanja obožavatelja, malo svjetla je bačeno himna je sustav napretka oružja. Himna trenutno bi trebao biti objavljen negdje početkom 2019. za PC, PS4 i Xbox One.

Ako ne znate Brenona Holmesa, on je slučajno himna je direktor tehničkog dizajna. Prema  GameRant Holmes je otkrio da će u igri biti dva sustava za napredovanje oružja.

Prvi sustav ima za cilj zamijeniti starije oružje boljim, što je Holmes rekao da “privuče igrače u različite stilove igranja”.

Drugi sustav je rekao da se usredotočite na oružje pronađeno na početku igre ili blizu početka i omogućiti igračima nadogradnju tih oružja da budu primjenjivi za teže događaje kasnije u igri.

Publikacija je istaknula kako Holmes kaže sljedeće kada se pita o MMO oružju i RPG stilu mehanike:

Jedna od prednosti statičkog modela je u tome što je puno lakše privući igrače u različite stilove igranja. Možete pronaći nešto novo, moćnije je od onoga što imate… vjerojatno ćete ga pokrenuti! 😊

 

Alternativno, sa stvarima koje rastu u vlasti tijekom vremena / korištenja ... teži se dobiti puno više vezan za stavke koje imate. Oni počinju činiti dio identiteta vašeg lika.

 

Mnogo toga ovisi o tome što su ciljevi napredovanja s danim sustavom. Trenutno radimo oba stila (za različita područja progresije). "

S obzirom da BioWare trenutačno ide za obje stilove - gdje možete držati oružje i nadograditi ili pronaći druga oružja koja su jednaka ako ne i bolja - izgleda kao da bi moglo biti zanimljivo. Imajte na umu da je ovaj sustav oružja mogao vidjeti promjene prije puštanja, ali ako ostane u igri kao što je objasnio Holmes, moglo bi predstaviti složenu meta meta.

EA i nadolazeći RPG tvrtke BioWare, Himna, postavljen je za debi za PC i kućne konzole u ranim 2019.

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena.