Doko Roko ažurira detalje napretka na stadijima, neprijateljima i oružju

Doko Roko je indie igra koju je izradio jedan programer Eric Mack. 2D-igra nalik na lupeže smještena u mračni svijet dobro se oblikuje prema najnovijem objavljenom tekstu usamljenog razvojnog programera, koji detaljno opisuje faze, neprijatelje i oružje.

Čin izrade jednostavne igre / demonstracije prilično je jednostavan, najteži dio je napraviti zapaženu igru ​​koja dobro funkcionira i koja će izdržati test vremena. Još je teže to što sve radite sami, ali ovdje imamo Eric Macka ili Okobua koji napreduju Doko Roko.

Odlomak najnoviji post na Kickstarteru odražava dosadašnji napredak, pokrivajući nove sadržaje kao što su Tentacle oružje, Neba grobljaA Plamen Mage, izbjegavati i udariti mehaniku, Bell Folk i neke riječi o stanju Doko Roko.

Posljednji dio, riječi na Doko Roko, obrađuje ono što je učinjeno i što će biti dodano:

“Vrijedno sam radio na stvaranju novog sadržaja za igru ​​i puno sam toga učinio u protekla 3 mjeseca! U igru ​​sam dodao 2 nova područja, još 2 borbe šefova, gomilu novih neprijatelja, animacije, mačeve i drugo oružje daljine. Svijet se sada poboljšava i zaista sam uzbuđen što ću dodati još i nastaviti graditi na svijetu. "

Mack je nastavio i rekao:

“Moj plan da krenem naprijed je stvoriti još 1 područje na kojem sada radim, a koje će biti posljednje područje igre. Kasno sam stvarao ta područja prilično brzo, tako da bih ovo posljednje mogao završiti do kraja ožujka. Ovo će biti velika prekretnica i stvarno sam sretna zbog toga! Nakon toga, ipak moram obaviti hrpu poliranja, generiranja sadržaja, cutscene animacija, menija, zvučnih efekata i glazbe.

 

Znam da to možda zvuči puno, ali mogu vas uvjeriti da je najveći dio posla gotovo iza mene i nadam se da je očito da je ostvaren opipljiv napredak prema cilju završetka. Također se najviše trudim da ne upadnem u perfekcionističku zamku preuređivanja umjetnosti svaki put kad osjetim da se nešto moglo postići bolje. Vidio sam da dovoljno ljudi zapinje u beskrajne petlje poput ove da to želim izbjeći pod svaku cijenu. Cilj je nastaviti se kretati prema gore. "

Doko Roko dostavljen je Kickstarteru u listopadu 10th, 2015. U studenom 19th, 2015, oko 1,987 podupiratelja obećali su $ 42,469 kako bi pomogli da ovaj projekt oživi, ​​što ako se brzo preusmjeri sada igra izgleda prilično dobro prolazi kroz razvoj.

Možete saznati više o samom razvojnom programeru i njegovom projektu Doko Roko, tako što će udariti igru Twitter stranica ili promatranjem službeni trailer u nastavku.