Dvije svjetovne dimenzije prijete da će se spojiti svake tisuće godina.
Reći 'neposredna vječna tama, tajanstvena adolescentica spremna za igru otkupitelja, Ctuhulu poput entiteta i brbljanje užasa' u jednom pokretu - i Mračne duše paralele se moraju izvlačiti.
Zanimljivo, iako kao mladić usred ne-interneta, gdje se Dylan J. Walker ne sjeća uživajući u svom prvom putu u Mračne duše jako puno. 40 sati kasnije on je bio malo drugačije mišljenje, ali onda je došao Bloodborne, Star Trek i 80s sci-fi utjecaja.
Elden: Put zaboravljenog je pripremljen za a Parna objaviti ove godine, s 8-bitom / 16-bitnim okruženjima dizajniranima za izgubiti svoje igrače, mehaniku preokretanja tekućine i pripovijest koja je jedina pola tamo, Ta posljednja značajka je njegova USP.
U svim slučajevima dvogodišnjeg razvoja, One Rat Games je naglasio da je njegov debi u komercijalnom prostoru igre pokušaj nekonvencionalnog pripovijedanja.
Okruženje / njegove enigmatske slike igraju pripovjedače, a dok su elementi pisanih pisama raspršeni preko Put zaboravljenog, nitko nije namijenjen ponuditi bilo kakav vidljiv smisao. Sve se stoji na putu igrača da poveže događaje koji se razotkrivaju pred njima na cjelokupnu parcelu, minus preslušavanja.
Bit ću kod #GDC18 s sastavom @EldenPOTFGame.
Bio bih više sretan da to pokažem svima koji žele pogledati.
Također ću biti na nekoliko događaja igre BYO, pripazite na osobu s velikim bijelim otiskom stopala na stražnjoj strani košulje#Indiegame #Tajanstven #Srednjovjekovni pic.twitter.com/4QmMJKWtGz- yDylan (@OneratDylan) Ožujak 12, 2018
Ako to zvuči kao previše posla, ne trese, Walker nije obožavatelj sustava zaliha pa je otišao tako daleko da ih izostavlja. Scenariji borbe prevladavaju, da, ali čak i oni će biti ohrabrujući odlazak na reakciju, upravljanje izdržljivost / položaj i nadmoć nad parrima.
Ni iskustvo u njegovoj cjelovitosti nije izuzetno prošireno, što znači da igrače igraju bilo između jedan do šest sati, ovisno o tome koliko ih njihova znatiželja dovodi.
Walker je progonio GDC ovaj tjedan s dovršenom gradnjom igre i drugi naslov u tendu. Izaberite ga u potrazi za svojim štipaljivim šapama ili navijaju svoje mlade ekipe SAE diplomanata na Discord, Twitter i / ili Twitch putem Elden: Put zaboravljenih web stranicu.
Plus još samo jedan dan za isprobavanje mojih GDC indie preporuka za Legla plamena: Paljenje, Mrtvi statički pogon, Svjetionik svjetla i Profesor Lupo i njegovi zaboravljeni kućni ljubimci.