Uvodnik: Utapanje u svijetu soli - Dandara i suša s informacijama

Dandara uredništvo

[Objava: U skladu s našim Pravo na odgovor, ovo je gost za goste koji nudi alternativni kontrapunkt nedavno objavljenom članku o jednom ljutom igraču o igri Dandara.]

UVJETI: Ja sam Brazilac. HUEHUE GIBE MONI IZVJEŠĆU U kletvu, da, imam pristrani pogled na igre i programere zaglavljene na istom čistilištu kao i ja. Pokušat ću zadržati neutralan i na činjenicama temeljen pristup, iako ste pozvani na provjerite sve izvore koji se koriste za utemeljenje mojih tvrdnji i ispravite bilo kakvu činjeničnu pogrešku u članku.

Ponekad je to samo vjetar

4. veljače Billy je objavio članakDandara, igra o crnoj ženskoj borbi protiv pogibelji glave za Nintendo Switch”, Informiranje igrača o puštanju i fokusiranje, kao što naslov govori, o činjenici da igra ima crnog protagonista koji se bori protiv ugnjetavajućeg režima.

Ono što je u članku zvučalo posebno neobično jest pretpostavka da je glavni lik glavnog glumca i postavka "pokušaj pojačavanja ljevice da ima više crnih ženskih vodiča kojima muškarac ne treba i koji mogu spasiti svijet od ugnjetavanja"I da je pozitivna reakcija na prikolicu Brazilci koji navijaju za lokalnog programera. Također koristi igru 99 Živi (a ne Vitds) kao primjer takvog ponašanja.

Primjeri za utemeljenje takvih argumenata zaslon su nekih Youtube komentara i vlastiti 99 Živi pregled, kao i zbirni rezultat za 99Vidas.

Primjeri i mišljenja zvuče dovoljno definitivno da se vanjski gledatelj samo složio i stavio drugi naslov kako bi uskratio glasovanje za novčanik, jer je slaganje samo radi sebe, bez ikakve koherentnosti ili sinergije s igrom, jeftina taktika koja ne bi trebala dobiti poticaj , i ovdje članak donosi pogrešnu ideju, a promašuje točku nautičkim miljama.

Iako potpuno razumijem odakle potječu vaši argumenti i mogu navesti prilično nekoliko primjera slabo implementirano, loše napisano* ili običan prisilno ja raznolikost, Dandara je rijedak slučaj gdje nije ni namijenjeno niti usmjereno da bude igra za odbacivanje dnevnog reda. Ne za agresivno jačanje grupe glasnih, niti za sažaljenje bodova na internetu, čak ni da se probudimo kao jebote. Od inspiracije do dizajna do implementacije i gotovog proizvoda, Dandara (lik) nije dio poruke, kampanje ili ideologije, to je dio svijeta igre i njegovih nadahnuća ...

…i nista vise.

Homeopatska revolucija, koncentrirane reference

Istražujući o razvoju igara, zapravo sam otkrio da su se originalne ideje i nadahnuće zapravo mogle protumačiti kao igra teško politička / povijesna poruka, ali kako su programeri cementirali svoje prioritete, ona se sve više i više razrjeđivala sve dok bilo koja „zapaljiva“ tema zapravo nije prevedena na samo reference na brazilsku kulturu i povijest.

Ovaj intervju (na portugalskom) vjerojatno je najbolji izvor o filozofiji igre i motivacijama programera (ne znam koliko je dobar google translate kada se bavi portugalskim, ali pokušajte).

Đavoli govore o razvoju igre i o tome kako se u igru ​​postupno dodavala ideja o dovođenju tema iz njihove okoline i pozadine, sve dok se nisu usredotočili na lik Dandara, jednog od vođa izbjegličkog kampa za izbjegle robove, i pokrenuli ga ideja ropstva kao jake teme igre. KAKO SE, kako je razvoj napredovao, fokus se sve više i više premještao na gameplay i njegovu jedinstvenu mehaniku. Đavovim vlastitim riječima:

"Ideja je da igra treba biti usmjerena na igranje. Riječ je o istraživanju i borbama, bez puno teksta. Razgovor sa NPC-om nije glavni faktor, istraživanje i mehanika su. Dandara se rađa na početku igre: čim pritisnete tipku Start, vaša se priča počinje razmnožavati. "

To mišljenje kasnije pojačavaju tokom intervjua:

“Pokušavamo izbjeći previše razgovora, jer to utječe na interpretaciju igrača i igra je usmjerena na otkrivanje. Naravno, igrač može sve zanemariti i samo uživati ​​u igri, ali također može tražiti i druga značenja u priči. Budući da je igra više maštovita, iz nje možete izvući mnoge zaključke ”

Ova postavka, sa svojom ekscentričnom grafikom i neobičnim sustavom pokreta, također se može optužiti da nosi neku vrstu političke poruke, s velik opći napraviti kao negativca. I to, također dolazi iz drugog smjera: čak i kad je ispitivač pokušao usporediti postavku igre s tlačiteljskim svijetom predstavljenim u Georgeu Orwellu "1984"A"Životinjska farma", Dev odbaci referencu i daje drugačiji pogled na scenarij:

„Više je kasna usporedba nego prijašnja inspiracija: nije korištena na početku razvoja. A ako usporedimo s "Velikim bratom" iz 1984., utjecaj nije u maskiranju i pokrivanju aspekata da nešto napravite na svoj način. Utisnutost nije baš zbog cenzure, ali ide u širem smislu transformacije samog svijeta u fizičku akciju. **

Usredotočenost na igranje i njegova važnost ponavljaju se u najmanje dva drugo intervjui, i dok su koristili stare "Mi smo bijeli ljudi, tako da ne možemo napraviti igru ​​oko ropstva, jer nismo dovoljno bliski temi", u jednom od njih, oni će pozornost preusmjeriti na igranje.

Sasvim je jasno da oni igraju ovu igru ​​kao jednu koja se vrednuje po tome što igra mnogo više od svega, a kamoli koja percipirana poruka može nositi

Početni D

Ako ni nakon višestrukih navoda o odbacivanju bilo koje poruke „probudio“ nije dovoljan dokaz da je boja kože lika više referenca nego naklonost bilo kakvom trenutnom pokretu ili polemici, pogledajmo njezinu inspiraciju i ono što je od nje ostalo u igri.

Ime igre i protagonista djelomično je povijesna, dijelom folkloristička referenca: "Dandara"Bio je pratilac povijesnog lika" Zumbi dos Palmares "iz XVII stoljeća ***, vođa Palmares Quilombo (izbjeglica / selo poznato po primanju izbjeglih robova i borbi protiv snaga koje ih pokušavaju povratiti). Poznata i kao seljak, lovac, strateg i iskusan borac za capoeiru, priča se da se borila zajedno s muškarcima i ženama u upadima i obrani koje je vodio Quilombo. No, dokumentacija o njoj toliko je oskudna da je povijest teško odvojiti od priče. Ipak, i ona i Zumbi su figure predstavljene kao arhetipski „borac za slobodu“, kojeg ne poštuju samo grupe povezane s crnom kulturom i borbom protiv rasizma, već i grupe koje se suočavaju s bilo kakvom vrstom društvene represije ili nepravde.

U igri je, međutim, sve što je ostalo od ove pozadine ime, boja kože i činjenica da se bori za slobodu (i pri tome je vrlo apstraktna "sloboda": u igri nema puno dijaloga koji upućuje izravno na ropstvo ili slično). Lakše se udružiti Onimusha-a Nobunaga s japanski vojskovođa nego oba Dandarasa. I bori se sa Jean Reno!

Također, većina dev tima rođena je i živi u njoj Belo Horizonte, Prema statističkim podacima predstavljenim na mjesto prefekture, preko 37% stanovništva izjasnilo se smeđom kožom, a gotovo desetina sebe se izjasnilo kao crna pripadnost, pa bi crni karakter mogao biti jednako referenca na lik nego na stanovništvo u njihovom rodnom gradu.

Usput, na a nacionalnoj razini, ovi podaci su 43,42% i 7,52%, respektivno: u Brazilu ima više ne-bijelaca nego bijelaca, čak i ako je to vrlo mala razlika. Uporedite je sa SAD-om, gdje je preko 72% stanovništva identificira kao bijele i manje od 13% kao Afroamerikanci, a scenarij se mijenja: To nije "osnaživanje manjine" ili "pandering" kada je distribucija lijepa čak i na oba moguća populacijska scenarija.

Spotaknuti se na naciju bez pravca

Za mene, više od ičega, vizualni prikaz igara ima puno karaktera i, na svoj apstraktni način, predjelo brazilske povijesti, i to je nešto što, ako se učini dobro, može dodati dodatni šarm igri i nadahnuti ljude tražiti više strane kulture. Kao Dynasty Warriors za kinesku kulturu, Onimusha za japansko razdoblje Sengoku itd.

U stvari, ovaj mali "regionalni zaokret" postaje jedno od prodajnih mjesta za igre razvijene u zemljama bez uspostavljene i pod utjecajem industrije razvoja igara. Ponekad je njihov jedini način izdvajanja kad imate samo jedan odlomak teksta za prodaju svoje igre i stotine natjecatelja koji dolaze svaki tjedan. Tako, Home Sweet Home i Zadržavanje za Tajland, DreadOut za Indoneziju, Bijeli dan i Koma za Koreju, svi su pokušali izbjeći utapanje u tisućama horor igrica ili srednjoškolskih protagonističkih tropa koristeći svoju lokalnu kulturu. Što je dobra, kao i njegova implementacija, i nikada neće spasiti lošu igru ​​od sebe, ali što je raznolikiji sadržaj i različiti načini za okretanje i osvježavanje starih formula, to bolje.

Dandara bio je suptilniji od pisanja "Brazilske metroidvanije", ali ima zdravu količinu klimama i udovima: NPC Tarsile, na primjer, temelji se na djelu  Tarsila do Amaral, važan umjetnik modernističkog umjetničkog pokreta u prvoj polovici 20. stoljeća. U nekim scenarijima možete vidjeti ploču na kojoj je "garantido", mali kim glavom Festival Parintins, gdje se strane koje predstavljaju bikove važne za mit nazivaju „Garantido“ i „Caprichoso“.

Augustus, nakaradni generalski poglavar, MOŽE biti glava u godinama vojna diktatura i „general-predsjednici“, ali to nikada nije otvoreno navedeno ili provršeno. Kao mala, glava je napravljena s umjetnikom rotoskopirajući vlastito lice!

A ovo su samo neki od najočitijih primjera, ima se još puno toga za otkriti. Sve je to učinjeno na suptilan način i cijelu igru ​​možete cijeniti bez da ikada saznate njezino podrijetlo. Nije bitno znati, ali dodaje mali bonus onima koji se brinu o tome (dečki „jeste li znali da se igraju“ mogli bi imati terenski dan sa tim. Po mom mišljenju, ovo je dobra upotreba gore spomenutih „kulturnih“ začiniti".

Paradoks programera

Ljudi s različitih strana velikih kulturnih sukoba čine potpuno istu pogrešku preskačući nijansu i jednadžbu kako bi dobili brzi rezultat, bez obzira koliko pogrešno bilo.

Dati Billyu mali kudos, igra "99 vida" je u najmanju ruku prilično osrednja, ali cijela ideja koja stoji iza njenog nastanka je toliko nišana da me iznenađuje da je prodata bez velikog odricanja od odgovornosti upravo ispod titula. 99 Živi je poznati podcast o igrama i pop kulturi u Brazilu, moguć jedan od najpopularnijih ovdje. Likovi su članovi podcasta, a veliki dio neprijatelja i imovine neki su oblik pozivanja na šale i činjenice poznate samo sljedbenicima programa. To je vrlo specifična niša i, za svoju publiku, ove su reference bile prodajna točka više od samog igranja.

[VELIKO ODGOVORNO PRAVO ODMAH: Slušam podcast da tri deveta s kojima sam ovdje snimao snimaju svaki tjedan i pratim ih na twitteru, pratim i glavnog deva na joymasheru i razmjenjujem tweetove i razmjenjujem poruke s nekima od njih. Nije osobni prijatelj ili bilo što drugo, ali ja sam prethodno poznavao dečke]

Sada brazilska scena za video igre ima veliku podjelu: S jedne strane, imamo puno talentiranih programera na tom području koji rade za velike tvrtke, EA, BioWare (inače nisu oni krivi što je tvrtka sranje) - jedan od njih, na primjer, šale njegov idol iz adolescencije je Rocco Siffredi. Bethesda pa čak i CG filmski titani vole DreamWorks, Ovi profesionalci, zajedno s nekim freelancerima i outsourcing tvrtkama, potpuno su zanemareni od lokalnih igara i većinu vremena pokušavaju izbjeći dramu i privlačenje pažnje izvan svoje "zone komfora".

S druge strane, imamo neke indijance koji počinju steći slavu za dobro, ako ne i trostruke igre A razine, Like Joymasher, sa svojim retro inspiriranim koji zapravo izgledaju kao 8/16 bitni naslovi, Oniken, Odallus i uskoro Blistav krom, or Aquiris, da su se nakon nekih djela prepuštenih autorima odali počast klasičnom Top Gear-u (uz zvučni zapis koji je napisao stari skladatelj igre) u Horizon Chase, Ove igre ovdje dobivaju pristojnu pokrivenost, ali poznatije su izvan Brazila po kompetentnom pružanju onoga što određeni niši žele vidjeti, bilo da je riječ o retro igri gdje dev zapravo proučava palete boja i efekte starijih konzola kako bi stvorio autentično iskustvo, adrenalin i soundtrack od starih klasičnih trkačkih igara, i ako dodate Dandara na popis, brzi platformeri s istraživanjem.

To polako oblikuje scenu ovdje, stječući svoju slavu mehanikom i estetikom igre nad bilo čim drugim. Nema politike, nijedna drama ispunjena je zapletom, samo igranje. Možda je to regionalna snaga, možda nisu dovoljno veliki da bi im slava prešla preko glave i započela sve škakljati svojom klikom. Samo će vrijeme pokazati.

Gledajući dalje od bojnog polja.

Nadam se da sam dao dovoljno dokaza da opravdam zašto mislim da je članak doveo do nepoštenih pretpostavki. Ono što me je najviše zabrinjavalo jest koliko je brzo i lako doći do zaključka i kako nitko nije pokušao imati otvoren i na činjenicama utemeljen argument.

Da budem iskren, poseban mi je ovaj članak prišao kada se raspravljalo u grupi za razgovor s igračkom zajednicom. Isto je tako brzo otišlo u pakao, sa stvarima poput "Prošlo je dosta vremena otkad sam osjetio toliku gađenje od teksta", "Kritizira igru ​​koju nije igrao samo zato što je glavni junak crnac i javnost je prihvatila.",  "Označit ću ovu stranicu da je više nikada ne vidim"itd. Nitko nije pokušao razumjeti što je web mjesto ili kako je došao do zaključka. To nije slučaj „problematičnih“ sadržaja ili reakcija, već nedostatak komunikacije i, iznad svega, pretpostavki.

Billy i mnogi čitatelji ovdje su veterani tog događaja 2014. godine da će samo imajući riječ u članku aktivirati desetak robota i milijun unaprijed programiranih umova rutinskih ignoriranja bilo čega što je povezano i davanja tona imena ljudima koji su u vezi s tim. Za one vas molim da se sjetite koliko je bilo loše kad su ljudi odmah blokirani, ismijani, osuđeni i na crnoj listi za hashtag, osoba koju su pratili na twitteru, čak i jedan tweet ili dijeljenje slike bio bi dovoljan. Ne trebate ići jako daleko: nekoliko loše fraziranih tvita i programer igara mogu dobiti otkaz, a da nitko ne pokušava dvostruko provjeriti, pitajte da vidi tu osobu sa pričom, potvrđujući da je osoba zaista tako zločesta i štetne za igru ​​ili ono što čine. Kao bonus bodova, u bilo kojem od gore spomenutih slučajeva odmah vas nazivaju nacistom.

Smatram sasvim ironičnim da je igra u kojoj je "sol" važan koncept za njezinu zavjeru i postavljanje učinila ljude toliko slanim (uključujući i mene). Svi su iznenada bili zaokupljeni sušom informacija i odlučili se otkotrljati s njom! Billy nije posegnuo za vragovima niti je potražio neki drugi izvor prije nego što je pucao iz boka, a ljudi koji su me ukazali na članak nisu prišli Billyju da pokuša razjasniti stvari!

Ne želim da instinkti samoobrane s obje strane ovog nereda budu toliko na rubu da su joj potrebne samo jedna ili dvije riječi, boja kože, tangencijalna tema ili bilo što drugo za započinjanje etiketiranja i širenje unaprijed shvaćenog pojma kao činjenice , To se nikada ne bi smjelo dogoditi, ne smijemo dopustiti da iskušenje „logičnog rješenja“ pobijedi kada se bavimo ljudima i složenim stvarima. Nisu svi pro ili anti, niti svi žele sudjelovati u ovakvoj raspravi. Ponekad su ljudi u sredini, koji se ne bore ni za "slobodu" ni za "jednakost", oni su samo na istom mjestu. Ponekad stvarno, stvarno samo žele igrati igre ili ih praviti.


*: Moguće je da ste, čak i ako ste izvan petlje, čuli za kanal "raznolikost i stripovi", i možda nešto loše. Unatoč tome, molim vas da ne odbacite povezane videozapise: ignorirajte mrzitelje.

**: Ne samo slučaj lošeg prijevoda, cijeli je citat imao vrlo malo smisla i na portugalskom.

***: Znam da postoje kontroverze o figuri Zumbija i prirodi Palmaresovog Quilomba. Ipak nije poanta, a ne informacije iz široke poduke. U školama vidite samo lik "borca ​​za slobodu". Ako pogledate dovoljno teško, čak će i američki utemeljitelji imati svađe u vezi s njihovim životima i pričama o njima. Usredotočite se na kulturni simbol tijekom povijesne rasprave, ok?