Projekt nepredviđen, Halo-Inspired FPS siječnja Detalji ažuriranja Poništi trikovi, karte i napredak

Kontingencija projekta je fan-made Halo igra koja je nekad bila na CryEngine i sada se izvodi na Unreal Engine 4. Dotični projekt naplaćuje se kako bi donio sve što obožavatelji volet Halo a zatim i neke na računalo.

Ako se pitate je li to legalno, da je sasvim legalno. Microsoft ima smjernice za izradu projekata poput Kontingencija projekta, koju tim koji stoji iza ovog fan projekta prati kako bi se osiguralo da će navijači moći igrati alternativnu verziju halo na PC-u.

To je rekao da je devs Kontingencija projekta bit će besplatan i uvijek će biti 100% besplatan bez pridruženih nizova.

Što se tiče imovine, tim Project Contingency-a stvorio je vlastitu imovinu od nule. Drugim riječima, ništa nije istrgnuto niti ukradeno iz bilo kojih izvora da bi se stvorilo trenutno stanje u Kontingencija projekta.

Gledajući na načine igre, još ne postoje planovi za način kampanje, ali razvoj Multiplayera je u punoj snazi. Međutim, rečeno je da se način priča može ugraditi nakon pokretanja, no znamenitosti su trenutno na Multiplayeru.

YouTubea Classyham ima kratko vrijeme na Projekcijskoj nepredviđenosti koja se nalazi ispod.

Da rezimiramo vrijedne točke u gornjem videu, dolazi 20 nivoa testiranja, ali šest od njih moglo bi se objaviti tijekom rane faze. Ograničenja brzine sličica mogu se staviti na igru, ako igrači to odluče. Mogućnost otključavanja FPS-a može se učiniti, no još se ne spominje podrška za 200 FPS-a plus.

posljednje, Kontingencija projekta je jednostavno naziv koda za to halo PC projekt, konačno ime će biti objavljeno mnogo kasnije. Ako želite zadržati korak s razvojem na projektnoj situaciji i devs, možete ga gledati treći Q&A video ispod ili pogodio project-contingency.com.

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena.