Past Cure Cinematic prikolica i pjesma tema izdana

Prijašnji film Cinematic

Phantom 8 Studios objavio je novu prikolicu za nadolazeću igru Prošli lijek, 40 drugi filmski zadirkivač daje igračima dodatan uvid u um i ludilo Iana, bivšeg vojnika koji je bio nehotice podvrgnut tajnom programu testiranja kako bi mu pružio psihokinetičke moći.

Za razliku od većine holivudskih prikolica, kino za Prošli lijek izbjegava nešto pokvariti, a igračima ostavlja još puno toga da sami otkriju kada se igra konačno pokrene za PC, PS4 i Xbox One 23. veljače krajem mjeseca. Igra će biti jeftina, koštat će samo 29.99 USD na PlayStation Storeu, Xbox Storeu i na Steamu za računalo.

Možete pogledati filmsku prikolicu u nastavku.

Rekao sam prije svega da doista volim korištenje kutova i osvjetljenja u kinematografskim scenama. Vjerojatno ne bi ni slutili da je ovu igru ​​treće osobe, potajno skrovište, napravilo samo osam ljudi ... da, napravljeno je osam osoba Prošli lijek.

To je prilično smiješno jer igre postaju sve bolje i bolje izgledaju s manjim i manjim timovima. Bilo je bez sumnje mnogo napornog rada i mnogo znoja i suza ulijevalo se u igru ​​poput ove; ali to je izvanredno svjedočanstvo o tome koliko nas je tehnologija dovela tamo gdje igra koja izgleda jednako tipičnom izlasku AAA može biti napravljena od manje od desetak ljudi.

Uz filmsku prikolicu, izdali su i glavnu pjesmu igre iz benda Seiren, a pjevačica Charlotte Jacobs razvila je glavnu temu igre. To možete provjeriti u nastavku.

Belgijska grupa donosi svoju elektroničku downtempo vibru u igru, dajući mu nešto lo-fi James Bond-esque zvuk.

Samo se nadam da kvaliteta igre odgovara kvaliteti filmske okvire i ambicije igre. Lako je odgristi više nego što možeš žvakati, ali mnogo teže isporučiti ono što si ugrizao. U ovom slučaju, još uvijek nismo vidjeli mnogo toga Prošli lijekovi gameplay, što me čini uvjerljivim.

Prošlost liječenja - Orb

Na primjer, koliko dobro upravljaju mehaničkim sredinama? Je li pucanje čvrsto ili će se igrači morati boriti protiv kontrola kako bi izvadili brze i uzastopne ubojice? Koliko je dobro stealth mehanika optimizirana? Može li se AI magično vidjeti oko kutova ili se ponašaju prema igri-igri igrača?

Preostaje još puno pitanja i trenutno nema puno odgovora. Vjerojatno ćemo dobro osjetiti što Prošli lijek je kao što je jednom Let's Play videa početi popping up i neke čvrste gameplay snimke počinje roll out bliže svojoj veljači 23rd izdanje na PC, PS4 i Xbox One.