Sedam: Dani davno otišao: ubojstvo po brojevima

[Objava: Za sadržaj ovog članka dano je pregledni primjerak]

Sedam: Dugo su otišli je ambiciozna vrsta igre. Tako ambiciozan da mi je trebalo otprilike dva mjeseca da ga pregledam. To je u velikoj mjeri zato što, dok nalazim kašu različitih žanrova i ideja od velikog interesa, igra naglo raste i protječe u smislu izvršenja.

Postavljen negdje između otvorenog svijeta, izometrijske avanture pasivne igre i taktičke igre temeljene na misijama kao stari Komandosi serija (s značajnim dozama RPG-a koji se bacaju,) Sedam od samog početka se osjeća jedinstveno. Ova kaša različitih žanrova zapravo ne sjaji neko vrijeme, pa je umjesto toga Blade Runner zadovoljava Shadowrun stil priče koja prvi obuhvaća maštu.

Sedam dana dugo je otišlo - izvan ruševina

Igrači kontroliraju majstorskog lopova poznatog kao Teriel, a kao što ćete pretpostaviti u roku od deset sekundi od početka igre, on je u pravu u postavljanju svog “zadnjeg velikog posla” prije odlaska u mirovinu. Iako ovaj slijed djeluje prvenstveno kao tutorijal o finijim aspektima navigacije u iznenađujuće otvorenom svijetu i uvodi neke od Terielovih poteza i sposobnosti, on također prikazuje izvrsnu skriptu i glasovnu glumu.

Također će se iznenaditi što Teriel uskoro počne pogriješiti i ubrzo se nađe na putu do zatvorskog otoka poznatog kao Peh, gdje priča zapravo postaje zanimljiva. Teriel nije sama, vidiš, jer iz razloga koje ćeš morati sam saznati, u glavi mu je ugrađen Daemon. Savjetovanjem, vođenjem, kažnjavanjem i izvještavanjem o svemu što čini na višoj sili.

Sedam dana duljeg odmora - penjanje na kula

Možda zvuči malo kliše, ali to je zaista zanimljivo, djelomično zahvaljujući cjelokupnoj priči i izvrsnom scenariju (plus taj glas koji sam spomenuo), ali i zato što ima jedan od onih vrhunski oblikovanih svjetova koji su apsolutno, sto postotak prilagođen viziji onog tko ju je stvorio. Unatoč tome što je zatvor, otok Peh je također velik, pun bandi, čudovišta, zanimljivih NPC-a i mnogo drugih autoriteta koji se mogu prikrasti ili ubiti.

Jedno od čega mi se posebno sviđa Sedam je način na koji predstavlja igrače s plaćeni ubica stilski raspon opcija za pristup svakoj misiji - bez obzira želite li probati ta bočna vrata, popeti se na krov i ući kroz otvoreni krovni prozor ili staviti neprijateljsku uniformu i hodati na prednja vrata. Oružja i čarobne vještine također se mogu upotrijebiti za razarajući učinak, iako mi je drago što mogu reći da nikada nisam osjećala da sam nadjačana kad ih koristim - samo da je to bio manje optimalan izbor koji sam mogao napraviti.

Istraživanje otoka Teriel pomaže u stjecanju novih sposobnosti i povećava opću snagu. To se u velikoj mjeri postiže postavljanjem žetona za povećanje, koje su poput mini stabala vještina koje dodatno omogućuju dodatne nadogradnje. Zapravo, instaliranje ovih nadogradnji košta nektar, tako da ćete, dok s vremenom možete popuniti inventar (time omogućiti širok raspon opcija), nećete ih moći koristiti sve.

Sedam dana duljeg odlaska - ptica očiju

Nažalost, iako sve ove značajke zvuče - i često su - izvrsne, one također često lome prilično loše. Sedam nije luda, kao takva, to je samo nekako previše, što znači da se aspekti toga u najgorem trenutku smiju. Nepristojna ubijanja su često nemoguća, na primjer, jer navodna žrtva nikada ne napušta stazu koju neprestano prati petnaestak promatrača. U međuvremenu, borba je isprva zadovoljavajuća, ali Technomagi nastavlja dolaziti u brojkama koje postaju jednostavno neupravljive.

Na kraju, unatoč nekoliko manjih sumnjičavih sumnji, našao sam se prilično zadovoljan Sedam, Zaslužuje aplauz za takvu ambiciju i za izvođenje na vrlo visok standard u smislu scenarija, vizuala, priče, glume i opće igre. Teriel je zanimljiv glavni lik i fleksibilnost kojom se može izgraditi i obnoviti za svaku prigodu je velika, kao i raspon opcija za rješavanje svake misije. Ne mogu ga preporučiti svima, ali za one koji vole izometrične RPG-ove ili stealth igre s osobnošću Sedam je izvrsna opcija.