Podvodni uzlazni videozapis daje namjensku zavirenost pri iznenadnom igranju igranom igraču

Podvodni uzlazni

Otheride Entertainment je pokazao neke od njih Podvodni uzlazni iza zatvorenih vrata s pressom na PAX Southu prošlog vikenda. Programeri su odlučili slijediti to tako da objavljuju snimke iza pozornice koji ulaze u nadolazeće RPG koji su sastavili branitelji industrije Paul Neurath i Warren Spector.

Video satovi odjednom za samo minutu i raspravlja o filozofiji koju Spector, Neurath i ostali članovi Otheride zapošljavaju kako bi Podvodni uzlazni u životu, koji bi trebao biti prirodno razvijen nasljednik Ultima Underworld, Možete pogledati video u nastavku.

We don’t get to see much of the game on display, but we do learn a little bit about the philosophy being used for how the puzzles, world, and gameplay are being crafted.

Programeri objašnjavaju u videu da tradicionalno većina igara ima zagonetke ili izazove s vrlo strukturiranim rješenjima, obično s igračima zaređenima da obavljaju zadatak na određeni način. Međutim, Otheride Entertainment namjerava davati neustrašivim igračima alate za napredak u igri kako ih smatraju prikladnim i nadvladati izazove postavljene pred njima koristeći kreativnost i vještine rješavanja problema izvan okvira.

Otheride želi oživjeti ovu vrstu elementa koji se pojavljuje u sustavu igre Podvodni uzlazni kao igrači koji putuju duboko u Stygijev ponor još jednom.

U kratkom snimku prikazanom u videozapisu vidimo kako igrači mogu koristiti magiju za premještanje objekata, fizički manipulirati okolišem da bi se pretvorilo u oružje i postati kreativni kako se igra borba.

It’s still early on in development so we’ll have to wait for some more footage to find out exactly how the game will play out and what sort of gameplay mechanics will be present in the full game.

Možete pratiti razvoj Podvodni uzlazni tako što će udariti igru Službena web stranica da biste saznali više ili možete popisati igru ​​preko Parna stranica trgovine.